Trang 3 của 4 Đầu tiênĐầu tiên 1234 CuốiCuối
Kết quả 21 đến 30 của 31

Chủ đề: [Mini guide] Armor

  1. #21
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    12
    Trích dẫn Gửi bởi Solar1994
    thời nay thực hành nhiều, lý thuyết ít thôi
    Ếu có lí thuyết thì thực hành =?

  2. #22
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    15
    Trích dẫn Gửi bởi kingkarus
    Ếu có lí thuyết thì thực hành =?
    vậy mới được như bạn thánh ở chữ kí cà rút chứ :"<

  3. #23
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    Trích dẫn Gửi bởi Solar1994
    vậy mới được như bạn thánh ở chữ kí cà rút chứ :"<
    À, nếu bạn muốn đc vô chữ kí mình thì thoải mái đi

  4. #24
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    tao nghĩ mày làm 1 bài phân tích tại sao 1 team nên có 1janggo 1mekansm 1pipe 1Vla đi, chờ đợi "thực hành" mà rút ra được thì đến bao giờ

  5. #25
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    lí thuyết hỏi gì cũng éo biết, thực hành thì như b`, toàn bóp đồng đội thì tính sao h?

  6. #26
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    2
    : Vladmir's Offering
    2050
    Bonus:



    +2 HP/sec regeneration
    Vampiric Aura (passive) (+16% lifesteal, only melee)
    Damage Aura (passive) (+15% damage)
    Armor Aura (passive) (+5 armor, không stack với các aura từ Assault Cuirass, Ring of Basilius, Vladmir's Offering)
    Mana Regeneration Aura (passive) (+0.8 mana regeneration)
    Aura AoE: 900.
    Lâu nay đánh dota thì thấy rất ít khi item này đc lên. Họa hoằn thì các hero như lycan, AM mới đắp vào...tất cả cũng chỉ để ý đến cái bonus 16% lifesteal của nó mà quên hẳn các bonus aura còn lại.
    15% damage thì chả có gì để nói, dam tay to ra 1 chút :-".
    Aura 5 armor, con số này sẽ đem lại đc gì cho team?
    1 con creep melee full máu khi push trụ 1, sau 6 hit thì sẽ chết. Tuy nhiên với 5 armor bonus này thì sẽ lên thành 8 hit. Như thế tức là con creep bây giờ đã trở lên lì đòn hơn với physics dam :-". Cùng 1 wave creep nhưng thời gian số creep đó đánh trụ sẽ lâu hơn=>push trụ mau hơn :|
    Mặc dù tăng amor, nhưng reduce magic vẫn ko đổi (basic 25%, nếu có skill/item kháng phép thì có thể tăng lên). Tuy vậy, càng về cuối game, lượng dam physics càng nhiều, với lượng armor gián của support/cave, thì 5 armor sẽ tăng thêm cơ may sống sót khi bị các carrier thuần physics dam focus.
    Con số 16% lifesteal, đây là aura. Nó stack với các item/skill hút máu khác. Vì thế nên các melee hero đang có 1 item hút máu như HoD/MoM thì vẫn đc bonus 16% lifesteal này.

    Vậy với 1 đội hình đến carrier cũng là range hero, thì vladmir có nên lên ko?
    Tất nhiên, cave farm tốt thì cứ đắp vào thôi , bởi vì nó bonus cho nhiều thứ chứ ko phải chỉ mỗi lifesteal ^_^

  7. #27
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    cái quan trọng là +15% dam kìa kìa

  8. #28
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    Trích dẫn Gửi bởi Solar1994
    cái quan trọng là +15% dam kìa kìa
    Đọc tiêu đề topic để biết thêm chi tiết.

    p/s: thanks ta đi chứ

  9. #29
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    0
    ờ thì thanks ) .....................

  10. #30
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    0
    Trích dẫn Gửi bởi AngeDePiax
    ờ thì thanks ) .....................
    chữ ký rylai đẹp qá :sam so:

Trang 3 của 4 Đầu tiênĐầu tiên 1234 CuốiCuối

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •