Kết quả 1 đến 8 của 8
  1. #1
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0

    Tổng quát về starcraft cho mọi người.

    Trước tiên em muốn nói rằng Box Starcraft bây giờ quá là chán, em muốn vực lại box này bằng sức cố gắng của mình. Sau đây là bài em lấy nguồn cho anh em về tham khảo.
    I. Hiểu biết cơ bản về Starcraft.
    Có thể nói đây là bước khởi đầu cơ sở nhất cho một người mới tập chơi. Việc đầu tiên game thủ nên thực hiện khi bắt đầu làm quen với Starcraft là chơi những màn Campaign. Nên hoàn thành những màn này 1-2 lần. Điều này sẽ giúp game thủ rất nhiều trong bước đường đi lên chuyên nghiệp sau này.

    Sau khi đã thử qua những màn Campaign, bạn hãy tập chơi Custom, đấu với máy tính ở những map nhỏ, ít tiền. Hãy giành thời gian ra để thí nghiệm những kiểu xây khác nhau để tìm hiểu xem lúc nào thì xây nhà Farm, lúc nào thì xây Barrack và xây lúc nào là tốt nhất. Ngoài ra nếu có thời gian, game thủ nên lên trang web Battle.net để tìm hiểu kỹ hơn về kiến thức cơ bản trong trong trò chơi.
    Tính cho đến thời điểm đó, ít nhất bạn cần nắm vững các phần sau:

    - Đặc điểm các loại unit của từng race, tên gọi
    - Giá xây dựng, giá upgrade của unit và công trình.
    - Các phím tắt (hotkey) để xây công trình và đẻ lính.

    Đối với size unit và loại damage, kiến thức này có lẽ đối với người mới tập chơi rất khó nhớ, nhưng sau khi đã có kinh nghiệm trận mạc, bạn sẽ thấy được sự ảnh hưởng của điều này và lúc đó chắc chắn bạn sẽ nhớ.

    Quen chơi map nhiều tiền hay ít tiền:

    Như đã đề cập ở trên, đánh map nhiều tiền sẽ làm nền tảng chiến thuật của bạn bị sai lệch. Khi chơi map nhiều tiền, mọi thứ đã có sẵn, bạn sẽ không cần phải expand hay tranh giành mỏ phụ với đối thủ. Lúc này chơi Starcraft cũng như đá bóng mà trong sân có 22 quả bóng, mỗi người một quả chẳng ai giành ai cả. Hơn nữa bạn sẽ không có cảm giác "tốn tiền" khi xây các loại lính đời cao, cảm giác "tốn tiền" khi lính mình chết một cách vô ích. Cuối cùng những loại lính đắt tiền đối với bạn cũng là rẻ tiền nên bạn sẽ có nhìn nhận sai lầm về tính hiệu quả của các đơn vị quân.

    Xem replay của gosu (cao thủ)

    Dĩ nhiên, với người mới tập chơi, xem replay của gosu có lẽ chỉ hiểu được vài phần trăm. Tuy đối với newbie (người mới chơi), việc xem replay chưa quan trọng bằng việc tập luyện, nhưng đối với game thủ có trình độ trung bình, điều này rất quan trọng, nó giúp bạn có khái niệm về những gì mình phải hướng đến. Bạn sẽ biết thế nào là micro, thế nào là dàn quân, tấn công, phòng thủ, do thám...

    Kỹ thuật điều khiển quân (micro)

    Ở đây, tác giả chỉ đề cập đến việc tập luyện trò chơi ở các map ít tiềnnên việc chết ít quân hơn hay chết nhiều quân hơn rất quan trọng. Đây là một số map dành riêng cho việc tập luyện micro, bạn chơi những map sau ở chế độ "use map setting". Chú ý là nên chơi xong những màn Campaign và phải có những kiến thức cơ bản trước khi chơi những map này.

    http://www.yaoyuan.com/download.php?action=map&id=108
    http://www.yaoyuan.com/download.php?action=map&id=107
    http://www.yaoyuan.com/download.php?action=map&id=127
    http://www.yaoyuan.com/download.php?action=map&id=124

    Chỉ số APM (ActionPerMinute - độ nhanh tay, đo bằng chương trình bwchart

    Đối với newbie thì thường là chỉ số apm vào khoảng 60 trở xuống. Để tăng chỉ số apm lên nữa thì bạn phải tập luyện nữa sao cho những thao tác cơ bản như xây lính, xây công trình gì, xây như thế nào, tấn công như thế nào... trở thành phản xạ, hãy từ từ cố gắng chơi nhanh hơn, luôn giữ cho mình hoạt động chứ không ngồi không một chỗ chờ tiền tăng lên. Ngoài ra không được để tiền tăng lên quá 1000 mà phải xài liên tục.

    Đối với những người trình độ trung bình trở lên thì chỉ số apm vào tầm khoảng 90-100. Thế nhưng để chơi Zerg có hiệu quả thì chỉ số apm của bạn còn phải cao hơn nữa. Lúc này hãy tập làm quen với điều khiển nhóm quân bằng hotkey, tập suy nghĩ nhanh hơn và tập khả năng multitasking, sẽ đề cập đến trong một bài viết gần đây.

    Tư duy chiến thuật và kinh nghiệm chiến trường

    Nhiều người cho rằng không nhất thiết phải đánh trên battle.net mới trở thành cao thủ. Điều này khá sai lầm. Những chiến thuật, phong cách được sử dụng trên battle.net hiện nay là kết quả được đúc kết có thể nói là từ 5 năm nay. Tất cả những chiến thuật không hiệu quả đều đã bị đào thải hoặc sẽ tỏ ra hoàn toàn yếu kém, những chiến thuật, phong cách hiệu quả đã được chọn lọc và tồn tại.

    Vì vậy, nếu có điều kiện và may mắn có được cdkey, hãy lên Gateway Asia đánh một đấu một với các đấu thủ khác. Nếu bạn toàn thắng, có nghĩa là bạn chưa gặp được người chơi giỏi, hãy tiếp tục đánh cho đến khi gặp được người chơi giỏi hơn mình. Nếu bạn toàn thua, điều này cũng không quan trọng, nó sẽ giúp bạn có kinh nghiệm hơn. Bạn chỉ nghe nói đến Vulture rush mà chưa được tận mắt chứng kiến thì bây giờ bạn sẽ được trực tiếp cọ xát với những chiến thuật này và biết được tính hiệu quả thực sự của nó. Nếu không có cdkey, bạn có thể vào free server (máy chủ miễn phí), tuy nhiên, trình độ người chơi ở freeserver không bằng các cổng chơi của Blizzard.

    II.Link Download Starcraft:Broodwar
    Bộ cài Starcraft - SVNv4

    SVN setup v4.0

    SVNsetup là bộ cài đặt đã quá quen thuộc với cộng đồng starcraftvn. Cũng như các phiên bản trước bộ setup luôn cố gắng để hoàn hảo nhất ở thời điểm phát hành. Lần này có bổ sung thêm khá nhiều tool hữu dụng và một số thay đổi nhằm hướng đến tất cả các thành phần khác nhau trong cộng đồng.

    Version 4.0 :
    + Starcraft BroodWar version 1.16.1
    + ICCup Launcher
    + Chaoslauncher
    + ReXplorer 2.0
    + BWchart 1.03G
    + BNetGatewayEditor 2.0
    + SCKeyChanger
    + Maps ( iCCup_Season7 + svn_OBs + UMS + fastest)
    + 7 gate server free

    Đặc biệt lần này sẽ có 2 bản khác nhau, một bản truyền thống gọn nhẹ (phục vụ nhu cầu download thường xuyên) và 1 bản có đầy đủ nhạc nền như đĩa gốc (dành cho các game thủ khó tính yêu cầu cao)

    SVNsetupv4.0 - 125 Mb - Cơ bản gọn nhẹ



    http://www.mediafire.com/download.php?mwkkyiyww2y
    http://www.mediafire.com/download.php?ddnf2ldm1oo

  2. #2
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    0
    III.Chủng tộc - đơn vị - công trình
    Starcraft có 3 chủng tộc người chơi có thể sử dụng là Terran, Zerg và Protoss. Ngoài ra còn có chủng tộc Xel'Naga chỉ được đề cập đến trong câu truyện của trò chơi như là một chủng tộc có nền văn minh rực rỡ từ rất xa xưa song hiện tại đã bị tuyệt chủng

    Terran


    theo cốt truyện của StarCraft là một nhóm tù nhân được đưa lên không gian để khai phá đất đai và xây dựng đất sống mới cho con người. Nhóm tù nhân này nhanh chóng thành lập quốc gia riêng của mình và dần ly khai với Trái Đất. Quân đội thiên về phòng thủ, tấn công khá chậm chạp, yêu cầu phải có nhiều binh chủng phối hợp với nhau mới phát huy được sức mạnh.

    * Các loại đơn vị :
    o Các đơn vị bộ binh :
    + SCV (Space Construction Vehicle): là đơn vị đầu tiên, cơ bản để xây dựng căn cứ. Có khả năng xây dựng các công trình, khai thác tài nguyên và sửa chữa máy móc, thiết bị.
    + Marine : Lính bộ binh được trang bị áo giáp cơ khí và súng máy C-14, có thể tấn công các vật thể cả trên mặt đất và trên không.
    + Firebat : Lính bộ binh cận chiến, được trạng bị áo giáp cơ khí hạng nặng và hai súng phóng lửa, chỉ có thể tấn công đối phương ở sát gần và không tấn công được đối tượng trên không.
    + Ghost : Lính đặc nhiệm, được trang bị áo giáp hạng nhẹ và súng trường C-10, sức tấn công yếu song có các khả năng đặc biệt như tàng hình (Cloak), khóa khí tài đối phương (Lockdown)... chuyên để thực hiện những nhiệm vụ đặc biệt.
    + Vulture : Lính sử dụng xe máy đệm khí,có khả năng đặt mìn thông minh, tốc độ di chuyển nhanh , cơ động song chỉ tấn công được các đơn vị trên mặt đất.
    + Arclite Siege Tanks : Xe Tăng bọc thép, có sức chống chịu tốt và có thể chuyển sang dạng pháo binh hạng nặng Mjolnir với tầm bắn xa và phạm vi sát thương rộng song chỉ có thể tấn công được các đơn vị trên mặt đất.
    + Goliath : Robot có người điều khiển có thể di chuyển trên mọi địa hình, được trang bị hai súng đại liên tự động 20mm và tên lửa đất đối không.
    o Các đơn vị không quân :
    + Wraith : Phi thuyền chiến đấu, có tốc độ cao, được trang bị tên lửa không đối không và súng laze đối đất, đặc biệt là được trang bị công nghệ tàng hình.
    + Dropship : Phi thuyền vận tải, tốc độ trung bình nhưng sức chống chịu khá cao
    + Battlecruiser : Pháo đài bay hạng nặng, to lớn , chậm chạp song khả năng chịu tấn công rất cao, được trang bị hai súng đại bác laze không đối đất và không đối không, đặc biệt còn được trang bị đại bác laze Yamato Gun có sức hủy diệt lớn.
    + Science Vessel : Phi thuyền chiến lược với hình cầu kỳ lạ này là một cỗ máy mang trong mình những công nghệ hiện đại nhất, khi đi hỗ trợ cho quân đội có thể làm thay đổi cục diện cuộc chiến.
    * Các công trình :
    o Command Center : Là nhà chính của Terran, có chức năng tạo ra các nông dân (SCV) và là nơi tiếp nhận các tài nguyên được SCV khai thác. Command Center có 2 công trình "con" là Comsat Station và Nuclear Silo.
    o Comsat Station : Được tạo ra từ chính Command Center, Comsat Station có chức năng phát hiện tàng hình ở một địa điểm nhất định (Scanner Sweep).
    o Nuclear Silo : Cũng được xây nên từ Command Center nhưng Nuclear Silo lại có chức năng tạo ra một loại bom nguyên tử cho khả năng Nuclear Strike của Ghost
    o Supply Depot : Có chức năng chứa quân.
    o Refinery : Là công trình được xây ngay trên một mỏ Gas, có chức năng khai thác Gas.
    o Barracks : Là công trình có chức năng tạo ra các đơn vị lính : Marine, Firebat và Ghost.
    o Engineering Bay : Có chức năng nâng cấp khả năng tấn công và phòng thủ cho các đơn vị lính.
    o Missile Turret : Là công trình phòng thủ của Terran. Có chức năng phát hiện tàng hình nhưng chỉ tấn công được các mục tiêu trên không.
    o Academy : Có chức năng nâng cấp tầm bắn của Marine, cho khả năng Stim Pack của Marine và Firebat và nâng cấp khả năng đặc biệc và mana của Medic
    o Bunker : Là một pháo đài phòng thủ có thể chứa 4 đơn vị sinh học dưới đất của Terran (Marine, Firebat, Ghost và Medic). Các đòn tấn công của Bunker cũng chính là của các Marine và Firebat chứa trong nó.
    o Factory : Là công trình có chức năng tạo ra các đơn vị máy : Vulture, Siege Tank và Goliath. Có 1 công trình "con" là Machine Shop.
    o Machine Shop : Được xây nên từ Factory, Machine Shop có chức năng nâng cấp tốc độ và chức năng Spider Bomb cho Vulture cung với chế độ "chống càng" cho Siege Tank.
    o Starport : Là công trình có chức năng tạo ra các đơn vị trên không : Wraith, Dropship, Science Vessel và Battlecruiser. Có 1 công trình "con" là Control Tower.
    o Control Tower : Được xây nên từ Starport, Control Tower có chức năng nâng cấp khả năng tàng hình và gia tăng năng lượng cho Wraith.
    o Armory : Là công trình có chức năng nâng cấp khả năng tấn công và phong thủ cho các đơn vị máy và các đơn vị bay.
    o Science Facility : Là công trình có chức năng nâng cấp các khả năng và gia tăng năng lượng cho Science Vessel. Có 2 công trình "con" là Covert Ops và Physics Lab.
    o Covert Ops : Được xây nên từ Science Facility, Covert Ops có chức năng nâng cấp các khả năng và gia tằn năng lượng cho Ghost.
    o Physics Lab : Được xây nên từ Science Facility, Physics Lab có chức năng nâng cấp khả năng Yamato Gun và gia tăng năng lượng cho Battlecruiser.

  3. #3
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    Zerg​


    Zerg và Protoss có cùng tổ tiên là chủng tộc Xel'naga. Nhưng sau đó chủng tộc này bị phản bội bởi zerg, cuối cùng đã bị tuyệt chủng. Zerg bắt đầu chiến đánh giành không gian sống và cuộc chiến đó kéo dài, lôi kéo cả bộ phận quân Protoss và Terran vào cuộc.

    Quân Zerg là các sinh vật sống tiến hoá cao kết hợp nguồn gene của Xel'naga và nhiều loài sinh vật trong vũ trụ. Zerg được điều khiển bởi bộ não trung tâm Overmind. Quân đội zerg thiên về số đông và sự cơ động. Hatchery của Zerg có thể ấp kén để tạo ra bất kỳ quân Zerg nào và ấp 3 kén một lúc nên zerg luôn sản xuất nhanh vào có quân số lớn hơn hẳn 2 chủng tộc kia bù lại quân Zerg khá yếu đòi hỏi người chơi phải điều khiển liên tục và sản xuất thật nhanh để giành chiến thắng.

    * Các loại đơn vị :
    o Các đơn vị mặt đất:
    + Larva : là đơn vị cơ bản , mang hình dáng của một con sâu và mang mã gene của tất cả các loài trong chủng tộc Zerg, vì vậy nó có thể chuyển hóa thành các loài khác sau một thời gian đóng kén.
    + Drone : là đơn vị khai thác tài nguyên, ngoài ra còn mang trong mình mã gene của tất cả các "công trình" Zerg và có thể chuyển hóa thành bất cứ "công trình" nào trong chủng tộc Zerg. Những công trình này là những cá thể sống có các chức năng khác nhau song lại không di chuyển được.
    + Zergling : là đơn vị tấn công cơ bản, nhỏ và cơ động là hai lợi thế lớn của đơn vị này song khuyết điểm là chỉ phù hợp với cách đánh cận chiến, sức chống chịu thấp và không thể tấn công các đơn vị trên không.
    + Hydralisk : là đơn vị có thể tấn công cả các đơn vị trên không lẫn mặt đất bằng cách phóng ra những đốt xương bằng cơ cục mạnh.
    + Ultralisk : là một đơn vị đánh cận chiến dưới hình dáng của một con quái vật khổng lồ, sức chống chịu tốt, di chuyển nhanh. Khuyết điểm duy nhất của đơn vị này là không tấn công được các đơn vị trên không.
    + Defiler : là đơn vị không có khả năng tấn công mà để hỗ trợ quân đội một cách hiệu quả trong tấn công với những khả năng như phát tán bệnh dịch cho quân đội đối phương, tung những đám côn trùng dày đặc làm che mắt những đơn vị tấn công từ xa...
    o Các đơn vị không quân:
    + Overlord : là đơn vị cung cấp quân nhu cho tất cả các loài khác, ngoài ra còn có khả năng vận chuyển và phát hiện những đơn vị tàng hình,độn thổ.
    + Scourge : Quân đội cảm tử của chủng tộc Zerg chuyên tấn công những đơn vị trên không gây nên những tổn hại nặng nề.
    + Mutalisk : Có thể tấn công cả các đơn vị trên không lẫn mặt đất, di chuyển rất nhanh , tấn công bằng phi ra các gai (Glaive Wurm) có khả năng gay tổn thất tới cả các đơn vị bên cạnh.
    + Guardian : Đơn vị được tiến hóa lên từ Mutalisk có khả năng tấn công các vật thể dưới mặt đất từ khoảng cách rất xa (Acid Spore), song khuyết điểm là không thể tấn công các đơn vị không quân và di chuyển khá chậm.
    + Queen : là đơn vị không thể tấn công trực tiếp song bù lại có các khả năng đặc biệt như biến các vật thể sống thành các sinh vật phá hoại (Spawn Broodling), chiếm quyền điều khiển các Command center của Terran để sinh ra các chiến binh cảm tử, tung các động vật ký sinh, làm đối phương di chuyển chậm lại...
    o Các đơn vị ký sinh:
    + Broodling : là đơn vị được sinh ra từ bất cứ 1 cơ thể sống nào do khả năng Spawn Broodling của Queen
    + Infested Terran : đơn vị bộ binh cảm tử được sinh ra từ các Command center của Terran bị nhiễm ký sinh, có sức hủy diệt lớn cho bộ binh đối phương.
    * Các công trình :
    o Hatchery : Là nhà chính của Zerg, có chức năng tạo ra các nông dân (Drone) và là nơi tiếp nhận các tài nguyên được Drone khai thác. Đây cũng là nơi sản sinh ra tất cả các đơn vị quân của Zerg. Hatchery còn có chức năng nâng cấp khả năng Burrow của các đơn vị quân dưới đất. Nó có dạng tiến hóa là Lair
    o Lair : Là dạng tiến hóa của Hatchery. Lair có chức năng nâng cấp tốc độ và khả năng vận chuyển cho Overlord. Nó có dạng tiến hóa là Hive.
    o Hive : Là dạng tiến hóa của Lair.
    o Extractor : Là công trình được xây ngay trên một mỏ Gas, có chức năng khai thác Gas.
    o Spawning Pool : Là công trình có chức năng nâng cấp tốc độ di chuyển và tấn công cho Zerglings.
    o Evolution Chamber : Là công trình có chức năng cấp khả năng tấn công, sức phòng thủ cho các đơn vị quân dưới đất.
    o Creep Colony : Là công trình phòng thủ của Zerg. Tuy nhiên nó chưa có khả năng tấn công. Nó có thể tiến hóa thành Spore Colony hoặc Sunken Colony.
    o Spore Colony : Được tiến hóa từ Creep Colony. Nó chỉ có thể tấn công các đối tượng trên không.
    o Sunken Colony : Được tiến hóa từ Creep Colony. Nó chỉ có thể tấn công các đối tượng dưới đất.
    o Hydralisk Den : Là công trình có chức năng cấp tốc độ và tầm bắn cho Hydralisk.
    o Spire : Là công trình có chức năng cấp khả năng tấn công và sức phòng thủ cho các đơn vị quân trên không. Nó có dạng tiến hóa là Greater Spire.
    o Greater Spire : Là dạng tiến hóa của Spire.
    o Queen's Nest : Là công trình có chức năng cấp các khả năng và gia tăng năng lượng cho Queen.
    o Defiler Mound : Là công trình có chức năng cấp các khả năng và gia tăng năng lượng cho Defiler.
    o Ultralisk Cavern : Là nơi tăng các khả năng cho Ultralisk.
    o Nydus Canal : Có chức năng như một cái cổng, khi xây một Nydus Canal, bạn sẽ phải đặt lối ra ở một địa điểm khác. Khi bạn cho các đơn vị quân dưới đặt vào đầu này, chúng sẽ chui ra ở đầu kia.

  4. #4
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    Protoss


    Protoss là các chiến binh từ ngay khi sinh ra. Dân Protoss to cao hơn hẳn con người và có nền văn minh tiên tiến. Quân đội Protoss thường có quân số ít hơn hai chủng tộc kia nhưng có sức chiến đấu cao. Protoss thiên về tấn công hơn là phòng thủ. Các công trình của Protoss sau khi được xây (Warp) sẽ tự hoàn thành mà không cần sự can thiệp liên tục của công nhân (Probe) Nên số công nhân của Protoss thường đông hơn 2 chủng tộc kia vì thế Protoss có thể khai thác nhiều tài nguyên hơn nhằm phục vụ cho chi phí trang bị quân đội cao của mình. Do có quân số thấp nên người chơi Protoss phải điều khiển quân đội kỹ lưỡng hơn 2 chủng tộc kia.

    * Các đơn vị Robot:
    o
    + Probe : Đơn vị robot chuyên khai thác tài nguyên và kích hoạt chuyển dịch các công trình từ hành tinh mẹ đến căn cứ.
    + Shuttle : Phi thuyền vận chuyển không người lái, có tốc độ di chuyển cao nếu được nâng cấp song không được trang bị vũ khí tấn công mà chỉ có một lớp lá chắn năng lượng.
    + Reaver : Robot tấn công mặt đất dưới hình dạng một con sâu kim loại khổng lồ, tấn công từ khá xa bằng cách bắn ra những robot nhỏ (Scarab) có khả năng phát nổ với phạm vi sát thương rộng, sức chống chịu khá cao nhưng tốc độ di chuyển vô cùng chậm chạp và không tấn công được trên không.
    + Observers : Phi thuyền do thám không người lái nhỏ gọn, di chuyển nhanh nếu được nâng cấp và luôn luôn tàng hình. Đây là đơn vị không thể thiếu của quân đội trong các cuộc tấn công.
    o Các đơn vị bộ binh:
    + Zealot : Biểu tượng của các chiến binh Protoss, phù hợp với cách đánh cận chiến với hai lưỡi kiếm bằng năng lượng Psi cùng lá chắn năng lượng nên có sức chống chịu khá cao, tốc độ di chuyển rất nhanh nếu được nâng cấp.
    + Dragoon : Robot được điều khiển bởi các chiến binh Protoss đã bị thương hay mất sức chiến đấu, tấn công cả trên không lẫn dưới mặt đất bằng cách phóng những viên sét năng lượng vào đối phương.
    + High Templar : là những cựu chiến binh của quân đội Protoss với kinh nghiệm dày dạn, yếu ớt và có sức tấn công trực tiếp không cao song lại co những khả năng đặc biệt như hợp nhất hai đơn vị High Templar sẽ sinh ra một đơn vị Archon, tạo ra những cơn sấm sét năng lượng psi có thể loại khỏi vòng chiến đấu một số lượng lớn quân đối phương (Psionic Storm)...
    + Archon : được tạo ra bởi sự hợp nhất của hai đơn vị High Templar, là một thực thể tồn tại với năng lượng Psi nên có lớp lá chắn năng lượng rất dày, sức tấn công cao bằng việc phóng ra những luồng năng lượng psi hủy diệt (Psionic Shockwave).
    o Các đơn vị không quân:
    + Scout : Phi thuyền được trang bị tên lửa không đối không và súng đại liên đối đất và có tốc độ di chuyển cao.
    + Carrier : là một hàng không mẫu hạm trong không gian có chứa các phi thuyền nhỏ (Interceptor) có nhiệm vụ bay ra tấn công các mục tiêu trên không và dưới đất rồi lại quay trở về khiến cho hỏa lực của đối phương không tập trung vào phi thuyền mẹ. Carrier vừa có sức chống chịu cao vừa có một lớp lá chắn năng lượng rất dày song tốc độ di chuyển của nó lại không cao cho lắm.
    + Arbiter : Phi thuyền không gian có hình dạng kỳ lạ này mang trong mình những đỉnh cao về công nghệ của nền văn minh tiên tiến Protoss với những khả năng tuyệt vời như tạo một lá chắn tàng hình cho toàn bộ quân dội trong một phạm vi rộng, dịch chuyển tức thời(Recall) một số lượng quân lớn...
    * Các công trình :
    o Nexus : Là nhà chính của Protoss, có chức năng tạo ra các nông dân (Probe) và là nơi tiếp nhận các tài nguyên được Probe khai thác.
    o Pylon : Tạo ra một vòng tròn mà tất cả các công trình khác (trừ Nexus) đều chỉ có thể được xây trong vòng tròn đó.
    o Assimilator : Là công trình được xây ngay trên một mỏ Gas, có chức năng khai thác Gas.
    o Gateway : Là công trình có chức năng tạo ra các đơn vị lính : Zealot, Dragoon và Templar.
    o Forge : Là công trình có chức năng nâng cấp sức tấn công và phòng thủ cho các đơn vị quân dưới đất.
    o Cybernetics Core :nâng cấp cho Dragoon, cần thiết để xây các Advance Structure.
    o Stargate :cần thiết để tạo các đơn vị không quân. Hỗ trợ: Fleet Beacon và Arbiter Tribunal.
    o Citadel of Adun :cần thiết để xây Templar Archive. Nâng cấp tốc độ cho bộ binh.
    o Robotic Facility :nơi xây các đơn vị robot. Hỗ trợ: Robotic Support Bay và Observatory.
    o Templar Archive :nơi nâng cấp cho Templar và Archon.
    o Shield Battery :nơi hồi giáp cho lính bộ binh
    o Photon Cannon :tháp phòng thủ có khả năng bắn cả trên bộ lẫn trên không.

  5. #5
    Ngày tham gia
    Sep 2015
    Bài viết
    132
    IV.Các thuật ngữ sử dụng khi chơi SC :

    - Trước khi bắt đầu một trận đấu, các đấu thủ thường type : gg, gl, hf... tức là Goodgame, goodluck, have fun... một cách lịch sự chào hỏi đối phương bởi vì thường chúng ta sẽ đánh với một người ngoại quốc ^^. Khi chấp nhận thua cuộc type "gg" để đối phương biết và cũng là cách lịch sự khen ngợi đối phương.


    Micro :

    - Một yếu tố không thể thiếu trong các game chiến thuật thời gian thực, đó là khả năng điều khiển quân. Micro không chỉ đơn thuần là điều khiển một unit move, hay attack, mà là điỿu khiển chi tiết ( đặc biệt khi 2 bên giáp chiến ) làm sao cho sức tấn công của quân mình đạt hiệu quả tối đa nhất, và giảm thiểu sức công phá của đối phương. Có một số cách micro cơ bản khi giáp chiến, trước khi bắt đầu, bạn có thể dàn hàng ngang quân của mình ( hơi theo hình vòng cung ) và tấn công thì focus ( tập trung sức bắn của toàn bộ quân mình vào 1 unit của đối phương cho đến khi unit đó chết thì focus tiếp unit khác). Khi một unit của mình bị Focus, lập tức move nó ra đằng sau một chút, đối phương sẽ chuyển mục tiêu sang các unit khác của mình, khi đó lại đưa unit này vào tham chiến. Ngoài ra còn tùy thuộc tính chất của các unit như quân cận chiến, quân đánh xa, quân có sức công phá tầm rộng mà có nhiều cách micro khác nhau.

    Macro :

    - Hiểu một cách nôm na là điều khiển, bao quát tầm rộng, bao gồm xây dựng công trình, train lính, phối hợp tấn công, phòng thủ theo nhiều hướng khác nhau cùng một lúc, khả năng kiểm soát các vùng bản đồ, khả năng mở rộng căn cứ... những cái đó tập hợp lại thành một yếu tố, và cũng là một trong các trường phái mạnh hiện nay. ( Trường phái micro sử dụng khả năng khiển quân điêu luyện để dùng ít thắng nhiều, dùng chất lượng thắng số lượng; Còn trường phái macro dùng khả năng bao quát tầm rộng, mở rộng căn cứ liên tục để ép đối phương vào thế nghèo đói và dành chiến thắng bằng số lượng quân áp đảo.... )


    ----------------------------------------------

    Scouting : một việc cực kỳ quan trọng và phải làm liên tục từ khi trận đấu mới bắt đầu cho đến khi kết thúc, nó sẽ quyết định chiến thuật của bạn, cho bạn những quyết định sáng suốt. Nếu bạn là một người có khả năng scout tốt, bạn sẽ làm chủ được trận đấu... Scout nghĩa là do thám ^^... có nhiều cách do thám, bằng các unit rẻ tiền, bằng công nghệ như Observer của Toss, Overlord của Zerg hay scan từ nhà comsat của Terran...

    Harass : quấy phá, quấy nhiễu đối phương không cho xây dựng, mở rộng căn cứ, khai thác, tiêu diệt dân khai thác... tạo sức ép cho đối phương liên tục ngay từ đầu trận đấu...

    Rush : tập trung tài nguyên vào một số unit ban đầu và nâng cấp sớm để tấn công, dồn ép đối phương nhằm kết thúc trận đấu từ sớm. Hồi xưa thường có cách đánh của các Protoss player là lén cho 1 probe vào nhà đối phương bo cannon, đó cũng là một cách rush, rush cannon... nhưng chiến thuật đó đối với trình độ hiện nay thường ko hiệu quả. Có rất nhiều chiến thuật Rush như Rush bunker, Gundam rush, rush zealot ...

    Fast tech : Nâng cấp quân sớm, lên quân đời cao... dùng chất lượng để chống lại số lượng ( cách đánh này phù hợp cho những người có khả năng micro cao )

    Expand, Fast expand : Có nghĩa là mở rộng căn cứ từ sớm, khai thác thêm các khu tài nguyên khác nhanh chóng để nếu chống đỡ được những đợt tấn công đầu tiên của đối phương thì lượng tài nguyên của bạn sẽ nhiều hơn hẳn và dĩ nhiên quân số của bạn sẽ đông hơn rất nhiều.

    Mass : xây chỉ một loại Unit với số lượng lớn để tập trung abilities ( khả năng ) của Unit đó một cách mạnh nhất. Các Unit trong SC rất khác biệt nhau về những tính chất như sức tấn công trên không, tấn công dưới đất, sức chịu đựng, khả năng phục hồi năng lượng, tầm nhìn, size... cho nên nếu biết được đối phương sử dụng loại quân gì, mình có thể mass một loại quân khắc tinh với quân của đối phương.

    Baiting : Mồi nhử... một chiến thuật cũng rất hay, có thể chia lượng quân mình hoặc expand ở xa căn cứ chính để làm mồi nhử cho đối phương tập trung tấn công vào đó, còn mình đem toàn bộ lực lượng tấn công vào căn cứ đối phương. Hoặc khi đối phương ko để ý, dùng vài unit của mình dụ cho quân đối phương rơi vào trận địa mai phục của mình như bãi mìn của terran hay bãi lurker ...

    Drop : Sử dụng các phương tiện chuyên chở như Overlorrd, Dropship, shuttle để thả quân tập kích căn cứ đối phương hoặc thả quân cận chiến chống lại quân đánh xa vd: drop zealot tiêu diệt siege tank.

    Dancing : Một cách micro quân, dùng các unit có tầm đánh xa hơn chống lại những unit có tầm tấn không ngắn của đối phương bằng cách vừa đánh, vừa chạy rồi lại quay lại đánh ^^ giống như đang khiêu vũ vậy.

    Focus : Một cách micro quân, khi hai bên giáp chiến, tập trung phần lớn hoả lực của quân mình vào từng unit một của đối phương ( có thể là unit có sức công phá mạnh nhất hoặc unit có sức chịu đựng kém nhất của đối phương ) để làm giảm hoả lực của đối phương nhanh chóng.

    APM : Action Per Minute ... chỉ số trung bình hành động của bạn trong vòng một phút, nó thể hiện khả năng thao tác của bạn.

    Hotkey : Ngoài những phím nóng dùng để xây dựng building hay lính ra ( vd : BG = xây gateway của Toss ) thì hotkey chủ yếu là nói đến những phím số 1,2,3...0 mà bạn tự thiết lập cho các building hoặc unit để điều khiển và sử dụng chúng hiệu quả nhất.

  6. #6
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    V.Luyện Tập Đôi Tay ( Đây có lẽ là phần kết thúc cơ bản về SC)
    Starcraft không phải là 1 game chiến thuật đơn thuần , ở trình độ trung bình khá trở xuống (trình độ chung của VN hiện nay) thì thắng thua còn được quyết định bởi thao tác nhanh hay chậm , chính xác hay không v.v... Qua các lần đứng sau lưng obs các anh em đánh offline , Fox nhận thấy rằng thao tác tay + phản xạ của anh em nói chung chưa được tốt , đặc biệt là Terran và Zerg mà tay chậm thì hơi khó . Muốn có thao tác nhanh , linh hoạt , chính xác thì không còn cách nào khác ngoài tập luyện một cách khoa học và có hệ thống . Topic này là nơi để trao đổi thảo luận chia sẻ kinh nghiệm tập luyện khả năng sử dụng keyboard và mouse để đạt được hiệu quả cao nhất. Hy vọng anh em sẽ có tinh thần cầu tiến thật sự để tự cải thiện trình độ bản thân.


    TAY TRÁI

    Việc trước hết mà ai cũng phải nắm , đó là thuộc toàn bộ tất cả các phím tắt bao gồm phím tắt xây unit , xây building , upgrade và unit ability của race mà mình chơi. Tuyệt đối trong game không bao giờ lia chuột xuống bảng command góc phải bên dưới màn hình mà click vào đó , tất nhiên những upgrade rất ít khi sử dụng thì có thể không thuộc cũng được . Phần phím tắt thường dùng phải thuộc lòng đến mức độ : muốn xây building gì , vừa click vào con worker , move nó đi là phải bấm dc phím tắt building ngay lập tức , muốn upgrade cái gì , select nhà upgrade là phải bấm dc phím tắt upgrade ngay , select nhà chính là ra worker ngay , khoảng thời gian giữa 2 lần bấm đó chỉ khoảng 1/3 đến nửa giây là cùng ... Kĩ năng này phải luyện song song với tay phải , mouse select , keyboard bấm , phối hợp nhuần nhuyễn và chính xác .

    Tiếp theo là tập Hotkey : Cách đặt hotkey của mỗi race khác nhau , do đó đầu tiên phải tìm được cách đặt hotkey thích hợp với mình, thử sử dụng từng cách đặt hotkey khác nhau , thấy cách đặt nào thoải mái thì sử dụng luôn . Chịu khó open replay gosu bằng bwchart , chọn Chart Hot Keys , check cái box Hotkey Selections góc phải bên trên , và nhìn vào hệ thống hotkey cũng như mật độ sử dụng của nó (Hồi xưa Fox cứ xem replay gosu nào là mở bwchart ra xem hotkey rep đó luôn :-\) Ô vuông màu tím là thao tác đặt hotkey (ctrl + số) , con số màu hồng là thao tác gọi hotkey . Ví dụ như xem các hotkey của các Terran macro style thì sẽ thấy , thường là đặt hotkey cho factory từ 3 trở lên , ban đầu quấy phá ko nhiều nên ko cần nhiều hotkey cho lính , về sau mới thêm vào , như NaDa , hotkey factory từ 3 đến 9 , đang đánh nhau nó bấm một dãy phím 3t4t5v6v7v8v9v trong vòng 2 giây , đây chính là cách macro ra lính bằng hotkey. Hoặc xem hotkey của Zerg user , thường thì đặt hotkey hatchery từ 5 đến 0 , còn lại là lính , đặc biệt là mật độ set hotkey nhiều hơn các race khác , vì đặc điểm lính Zerg đông và lẻ tẻ , quấy phá này nọ từng nhúm nhỏ , còn như Toss thì đặt hotkey từng đạo lính full 12 unit , đi là đi chung ít khi tách nhỏ lẻ tẻ ra v.v... Ngoài ra như style micro của Boxer thì mật độ set hotkey cũng cao hơn các Terran style khác.

    Rồi , vậy tập hotkey thế nào ? Download cái soft 1a2a3a đính kèm về , dùng nó để tập. Chủ yếu mục đích để tay trái dẻo và nhanh hơn. Tập phối hợp giữa tay phải và tay trái trong tấn công: 1a click 2a click 3a click 4a click , hoặc trong việc set rally: 3 (right)click 4 click 5 click 6 click 7 click 8 click.

    Ví dụ :

    1a2a3a4a (attack move)
    11223344 (tập cho quen tay cái này , gọi các hotkey liên tục khi rảnh tay để quan sát một lúc được nhiều nơi , hoặc để phản ứng kịp khi đối phương bất ngờ ào vào hoặc drop lính vào mỏ mình v.v...)

    Terran :
    3t4t5v6v7v8v (ra tank + vulture)
    3s4m5m6m7m (ra scv + marine)
    1t3t2a4o (stimpack marine , medic heal , siege tank)
    ...

    Zerg :
    0sd9sd
    0sh9sh8sz
    0sm9sm8sm
    0su9su8sz7sz6sz5sz
    1a2a3u4a (lings + lurker)
    ...

    Toss :
    3p4d5d6d
    3z4z5z6z7z8t9t (ra Zealot + High)
    3p4z5z6z7o (ra probe + zeal + corsair)
    ..

    Đây chỉ là ví dụ thôi , anh em tự nghĩ thêm và tập theo nhu cầu sử dụng của bản thân. Những cái này nhuần nhuyễn sẽ giúp trận đấu của mình smooth hơn , thao tác rất liên tục và đều đặn không bị ngắt quãng bởi mấy thứ vớ vẩn như không nhớ hotkey , bấm nhầm phím v.v... Cố gắng làm sao để tốc độ đôi tay nhanh bằng tốc độ suy nghĩ của mình , đại khái là trong đầu quyết định làm gì thì tay có thể làm được ngay. Còn một cách tập khác rất hiệu quả , đó là CHAT , hãy tập ngay cả trong lúc chat nhé chữ tuôn ra nhanh như suy nghĩ là ok .
    TAY PHẢI

    Đoạn này copy của anh Elvin_vn , chuẩn của chuẩn .

    Hãy vào control panel, vào mouse, vào motion, sau đó chỉnh speed và acceleration lên mức cao nhất. Tin hay không, phần lớn progamers đều sử dụng chuột ở tốc độ này.Nếu bạn không có thời gian/kiên nhẫn để tập làm quen với chuột ở tốc độ này thì cũng không nên cố làm gì, cứ để chuột ở settings cũ.

    Để tập sử dụng chuột hiệu quả hơn, hãy tìm một số game ví dụ như loạt game reflex trên trang web sau: http://www.missionred.com/ để tập chuột.

    Đầu tiên nên tăng tốc độ di chuyển tay lên, sau khi tốc độ đã cải thiện đáng kể rồi mới từ từ cải thiện đến độ chính xác của tay chuột. Nói tóm lại: Tốc độ trước, sau đó mới đến độ chính xác.

    Tất nhiên đột ngột tăng mouse speed lên maximum thì sẽ rất khó , cứ tăng từ từ lên , sử dụng máy tính ở ngoài windows cũng để mức mouse speed đó , kết hợp với sử dụng trong game , dần dần cũng sẽ quen và khi đó sẽ thấy được hiệu quả của mouse speed như thế nào.

    Có 2 kĩ năng Mouse cần tập :

    1) Select group lính (kéo chuột thành hình chữ nhật)
    2) Select unit nhỏ (select đơn thuần hoặc kéo chuột thành hình chữ nhật nhỏ)

    Có một cách tập thế này : Mới vào game , ra worker khai thác , mình hãy lia chuột , select một hoặc nhiều worker liên tục , bề ngoài thì giống spam select vô ích , nhưng nếu trong đầu mình nghĩ muốn select con worker nào , select mấy con worker v.v... và ngay lập tức tay mình đều select thành công , thì khi đó ổn rồi đấy . Chú ý rằng cần phải kết hợp tập chung với các phím hỗ trợ select : Ctrl , Shift .

    Tập tay mouse tốt , vào trận mình sẽ có thể xử lý các tình huống nhanh bằng mouse , như dàn marine vs Lurker , micro zerglings , micro zealot , reaver , defiler v.v... hoặc xử lý các tình huống mà base + lính mình bị quậy tưng bừng , trở nên hỗn loạn lung tung beng , khi đấy khả năng control Mouse vô cùng cần thiết .

    Download 1a2a3a

  7. #7
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    0
    Mod Starcraft II dành cho Starcraft : BroodWar

    Sau đây là một số hình ảnh về BW của chúng ta





    Download tại đây
    Ai thích thêm ảnh thì vào đây

    Bổ sung nè : Chỉ dành cho Ver 1.15.1 nếu mún chơi tốt 1.16.1 chơi thì không add được mấy cái add ons của Terran đâu lỗi đấy

    Thêm nữa nhé (Đỡ phải tìm)
    1.15.1 : Download tại đây
    1.16.1 : Download tại đây
    File gốc và thuốc ở dưới.
    Nguồn : Gosugamers
    Sưu tầm bởi [mW]Kiler cũng như manchesteruni​

  8. #8
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    97
    Hay nhưng mà cái tay trái ân 11 22 33 hơi bị khó vì nhơ nhưng binh lính của mình cũng như là building của mình
    Vây làm cách nào nhanh hơn hoăc hay hơn phân SC của V?

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •