(Game8) - Trong trận đấu StarCraft II, nếu muốn giành chiến thắng người chơi không chỉ cần chăm chú vào phát triển quan. Mà bên cạnh đó họ còn phải quản lý cũng như biết tận dụng rất nhiều yếu tố để nhằm tăng lợi thế cho bản thân.

Địa lợi, bạn đã nắm chắc được chiến thắng trong tay

Ngay như Tôn Tử, trong cuốn binh pháp của mình từng nói tới cái lợi của người cầm quân khi có “địa lợi” trong tay. Và bạn cũng chẳng thể đi ra ngoài quy luật ấy. Điều đầu tiên đó chính là bạn phải nắm bắt rõ được địa hình của map đó, các góc hiểm yếu, điều đó đồng nghĩa với việc bạn phải từng chơi map đó rất nhiều lần.



Và tiếp đó chính là phải nắm lấy được các Xel’Naga Watch Tower, đây có thể nói chính là yếu tố sẽ nắm từ 2-30% cơ hội chiến thắng của bạn. Vì nếu có thể chiếm được hai ngọn tháp này thì sẽ giúp tầm nhìn bạn tăng lên đến gần 40% diện tích map và mọi động tĩnh của quân địch sẽ đều bị bạn nhìn thấy rõ ràng, cũng đồng nghĩa việc tính bất ngờ chiến thuật của đối thủ đã giảm đi rất nhiều.

Các tảng đá chắn đường có thể phá hủy để tạo lối đi tắt, các mỏ mineral vàng cũng như địa hình để Colossus, Reaper hay Stalker có thể di chuyển qua cũng là những thứ bạn cần nắm chắc khi thi đấu trên một map. Điều đó sẽ giúp bạn lựa chọn các chiến thuật quấy rối phù hợp và giành được lợi thế rất lớn.

Sử dụng các liều thuốc “kích thích”

Điểm thay đổi lớn nhất của StarCraft II so với StarCraft: Brood War có lẽ phải kể đến những biện pháp “kích thích” khai thác hoặc tạo quân mà bất cứ chủng tộc nào cũng có, không dưới hình thức này thì cũng dưới hình thức khác.

Protoss: Chrono Boost trong Nexus có thể nói là phép thuật được sử dụng nhiều nhất của chủng tộc này. Nó vừa đẩy nhanh tiến đố xây quân tại các công trình đồng thời cũng rút ngắn thời gian nghiên cứu các nâng cấp. Do vậy chẳng cần nói người chơi cũng hiểu phải luôn tận dụng tối đa Chrono Boost trong suốt quá trình trận đấu diễn ra.

Terran: Sau khi Command Center được nâng cấp đài ComSat thì lúc này nó cũng sẽ kích hoạt khả năng Orbital cho phép gọi một đơn vị “siêu khai thác” MULE (Mobile Utility Lunar Excavator). Tốc độ khai thác của đơn vị này nhanh hơn hẳn so với SCV cũng như không còn bị kẹt với các SCV khác. Tuy nhiên cũng cần chú ý là sau khoảng thời gian ngắn MULE sẽ bị hủy.

Zerg: Queen của loài Zerg có một khả năng đặc biệt nguy hiểm, chính là tăng số lượng Larva nhiều hơn hẳn so với thông thường. Và do chính cơ chế của Zerg thì Larva can thiệp đến cả quá trình tạo Drone để khai thác và quân để tham gia chiến đấu khiến Queen trở thành trái tim của mọi hoạt động của chủng tộc trong StarCraft II.


Hot key và sử dụng các nhóm một cách thuần thục


Phím tắt có thể nói là một trong những kỹ năng cơ bản của người chơi game chiến thuật nói chung và StarCraft II nói riêng. Trái với WarCraft III trước đây khi phần lớn số quân chỉ dừng ở con số 90, với số quân tham chiến thực tế luôn từ 150-200 trở lên khiến việc phải sử dụng các nhóm quân riêng lẻ bằng Hot key là chuyện đương nhiên phải làm.


Rõ ràng bạn không thể nhóm quân cận chiến và tấn công tầm xa vào chung một nhóm sau đó chỉ ấn Attack, khiến bạn không thể tận dụng được triệt để khả năng của các đơn vị chiến đấu. Bên cạnh đó thì ngay cả công việc vẫn thường xuyên phải thực hiện trong StarCraft II như vừa xây dựng quân, vừa tấn công và vừa khai thác mỏ cũng đương nhiên phải dùng đến kỹ năng này. Và đây cũng là một lý do khiến Hotkey là không thể thiếu trong StarCraft II.
Game8 - By Dương Tử