(Game8) - Nhà sản xuất Chris Sigaty của Blizzard tiết lộ những thông tin mới nhất về StarCraft 2

Cùng với việc một số màn chơi mới trong phần chơi chiến dịch của StarCraft 2 được tiết lộ, nhà sản xuất Chris Sigaty sẽ chia sẻ thêm với bạn đọc về tiến trình phát triển, gameplay và các tính năng mới của game.



Hôm nay chúng ta có thể chiêm ngưỡng những màn chơi mới nào đây?

Hiện tại mọi người đều biết chúng tôi đang tập trung vào phiên bản beta phần chơi multiplayer của game và cả phần chơi chiến dịch đang chuẩn bị ra mắt. Gần đây chúng tôi đã bỏ rất nhiều thời gian và công sức để đổi mới các mục chơi của StarCraft 2 so với những gì đã làm trước kia.

Tất cả các màn chơi đều khác với các nhiệm vụ mới. Với phần chơi chiến dịch, chúng tôi sẽ không để lại cho bạn cảm giác như đang chơi multiplayer. Các nhiệm vụ được đưa ra đều khác biệt, do đó người chơi sẽ cảm thấy với mỗi lần thực thi nhiệm vụ là một thử thách mới thú vị và hấp dẫn hơn.


Vậy là mỗi màn chơi lại có một cơ chế và mắt xích riêng. Vậy tất cả chúng đều có chất lượng như nhau hay một số màn chơi sẽ nổi trội hơn các màn chơi khác?

Một vài màn sẽ dựa nhiều trên cơ chế căn bản của game RTS là xây dựng căn cứ và thiết lập quân đội hơn so với các màn khác, nhưng mỗi màn đều sẽ có một đặc điểm riêng và hấp dẫn theo cách riêng của từng màn. Tôi không thể đánh giá rằng có những nhiệm vụ nào hay hơn nhiệm vụ nào không. Chủ yếu là mỗi màn chơi sẽ dựa trên cơ chế căn bản là xây dựng căn cứ và quân đội, vốn là cốt lõi của dòng game StarCraft, đến đâu mà thôi.



Anh có cho rằng việc một số đơn vị và nâng cấp xuất hiện trong phần chơi đơn không có mặt trong phần multiplayer sẽ gây khó khăn cho các game thủ mới không?

Tôi không nghĩ vậy. Tôi cho rằng những trải nghiệm của bạn trong khi chơi phần chơi chiến dịch sẽ thật đa dạng và khi đó bạn sẽ luôn luôn bận rộn với mỗi nhiệm vụ trong mỗi màn chơi.

Người chơi sẽ nhận ra những thử thách chúng tôi lồng ghép vào mục chơi chiến dịch để chuẩn bị cho họ trước khi tham gia vào mặt trận multiplayer. Ví dụ như một số nhiệm vụ sẽ cho người chơi biết cách sử dụng các loại đơn vị tương khắc để đánh trả. Và chúng tôi tin rằng, các đơn vị khắc chế lẫn nhau này sẽ mang lại cho người chơi những bất ngờ lớn.

Và đến khi bắt tay vào mục chơi multi, người chơi sẽ trang bị được cho mình những kiến thức mà họ đã được biết trong phần chơi đơn, nhưng chưa thực sự có cơ hội áp dụng.


Như vậy là sẽ có những đơn vị và tính năng đặc biệt chỉ xuất hiện trong phần chơi đơn, vậy còn những đơn vị có mặt trong cả 2 mục chơi, liệu chúng có hoàn toàn giống nhau không?

Rõ ràng là vậy. Có một vài nâng cấp bạn có thể áp dụng vào các đơn vị và làm cho chúng khác biệt, nhưng về cơ bản là giống nhau. Khi bạn sử dụng các đơn vị này trong mục chơi chiến dịch bạn sẽ có được những hiểu biết về chúng. Và phần lớn các thông số của những đơn vị này trong mục chơi multiplayer cũng y nguyên như vậy. Ngoài các thông số, vai trò của những đơn vị này cũng tương tự nhau.

Hiện phần chơi chiến dịch đã hoàn thành được bao nhiêu phần?

Hiện vẫn còn vài việc đang dang dở. Còn nhiều vấn đề chúng tôi vẫn đang phải tìm cách giải quyết và một số điều cần phân tích và làm rõ. Vẫn còn nhiều việc phải làm. Còn nhiều lỗi và nhiều bản thiết kế nghệ thuật cần phải hoàn thành, nhưng chúng tôi đã sắp đến đích. Có lẽ chỉ còn vài tháng nữa công việc sẽ hoàn tất.


Vậy mục tiêu phát hành vẫn là giữa năm nay?

Đúng vậy, chúng tôi vẫn đang nhắm tới một thời điểm phát hành vào giữa năm. Chúng tôi đang cố gắng hết sức. Tôi vẫn làm việc cả vào những ngày nghỉ cùng mọi người khác. Chúng tôi đang cố gắng hoàn thành công việc sớm nhất có thể.

Kể từ lần gần đây nhất theo dõi các bước phát triển của StarCraft 2, chúng tôi nhận ra hệ thống nâng cấp, nghiên cứu và đánh thuê đã được thay đổi. Liệu đây đã phải là lần chỉnh sửa cuối cùng chưa?

Đúng là như vậy. Đây sẽ là lần cuối cùng chúng tôi thay đổi các hệ thống trên. Mặc dù vẫn còn một vài chi tiết nhỏ cần chỉnh sửa, nhưng chúng đang thực hiện đúng những gì chúng tôi muốn. Đội quân đánh thuê hiện đang rất hùng mạnh và có lẽ những anh lính này đang là sự lựa chọn số 1 đối với tôi. Cây công nghệ của StarCraft 2 hiện đang có cơ chế rất mở đến nỗi nếu chẳng may bạn bỏ qua một vài tính năng, bạn có thể quay lại và nâng cấp chúng. Mặt khác, hệ thống nghiên cứu lại là một sự lựa chọn khó khăn đối với game thủ. Bạn chỉ có thể lựa chọn mua tính năng này hoặc tính năng kia chứ không thể có cả 2.


Hiện tại khả năng thu lại hình ảnh trận đấu vẫn chỉ là một tính năng phục vụ cho việc phát triển game, liệu khi game phát hành tính năng này có được giữ lại hay không?

Hiện tại, khả năng này chỉ được dùng để phục vụ cho việc gỡ lỗi game. Có lẽ chúng tôi sẽ để lại công cụ này cho game thủ sử dụng khi game ra mắt, nhưng sẽ có một số chỉnh sửa. Chúng tôi phải đặt ra các hạn chế đối với game thủ, nếu không bạn có thể sử dụng công cụ này và kết quả là làm hỏng cả trận đấu của mình vì gây lag cho các bạn chơi khác.

Có thể chúng tôi sẽ không kèm tính năng này ngay trong lần ra mắt mà sẽ đến tay người chơi sau đó qua những bản patch. Tôi nghĩ rằng chắc chắn trong thời gian StarCraft 2 vẫn còn được người chơi quan tâm, công cụ này sẽ được ra mắt.


Có nhiều game thủ phàn nàn về việc mạng Battle.net 2.0 không có khả năng chat giữa các người chơi. Hiện ông có kế hoạch nào cho việc khắc phục vấn đề này không?

Sẽ có một hệ thống được bổ sung vào game xoay quanh việc kết nối người chơi. Mọi người đều tìm kiếm khả năng chat trong WarCraft 3StarCraft, nhưng không có gì đảm bảo những ngôn ngữ được sử dụng trên đó là đúng mực. Vì vậy nên tôi tránh sử dụng chat trong khi chơi, cuối cùng, những gì tôi thật sự muốn là đưa người chơi đến gần nhau hơn.

Hiện chúng tôi đang thiết kế một hế thống kết nối cộng đồng, nhưng có lẽ nó không thể ra mắt kịp cùng với ngày phát hành. Chủ yếu hệ thống này làm nhiệm vụ thu hút người chơi tham gia những chủ đề họ muốn tham gia và trò chuyện về chủ đề đó.


Hệ thống đó có cho phép các game thủ mạnh nói chuyện với các game thủ mạnh khác để tìm được đối thủ xứng tầm với mình không?

Đó chính là một ví dụ về việc hệ thống này làm việc như thế nào. Người sử dụng có thể tạo lập các nhóm và những người chơi khác sẽ gia nhập nhóm đó. Còn nhiều việc phải làm xoay quanh việc thiết lập các nhóm này, nhưng sớm muộn công việc cũng sẽ hoàn thành.

Ưu tiên đầu tiên của chúng tôi sau khi game ra mắt sẽ là các giải đấu eSports. Chúng tôi sẽ có những bản patch lớn dự kiến ra mắt trong khoảng 4 tháng sau thời điểm game được phát hành và bổ sung nhiều thứ như giải Chuyên nghiệp và Bán chuyên nghiệp nhằm giúp người chơi tìm ra ai là người giỏi nhất.

Như vậy là sẽ có rất nhiều việc phải làm sau khi game ra mắt, vậy sau bao lâu thì đội ngũ phát triển của công ty sẽ bắt tay vào thực hiện bản mở rộng đầu tiên?

Trong vài tuần tới chúng tôi sẽ đón nhận những người mới gia nhập để thực hiện công việc đó. Hiện chúng tôi đang còn rất nhiều việc phải làm. Ngay sau khi hoàn thành xong những công đoạn cuối cùng để game xuất xưởng, chúng tôi sẽ bắt tay vào việc phát triển bản mở rộng số 1.


Dự kiến sẽ mất bao lâu để bản mở rộng số 1 được ra mắt?

Có thể là 10 năm chăng (cười). Không, chúng tôi dự kiến bản mở rộng đầu tiên sẽ ra mắt trong vòng 18 tháng kể từ khi bản Wings of Liberty xuất xưởng. Trước kia chúng tôi cũng chỉ mất 1 năm để cho ra đời WarCraft III: The Frozen Throne. Tuy nhiên cho đến nay, Wings of Liberty đã trở thành một game phức tạp hơn nhiều so với WarCraft III khi đó. Tôi nghĩ 18 tháng là một khoảng thời gian vừa đủ.

Anh có bình luận gì về việc StarCraft 2 được đánh giá ở mức "Adults-Only" (game chỉ giành cho người lớn) ở Hàn Quốc?

Chúng tôi hiện đang làm việc với hội đồng đánh giá của họ và tìm hiểu xem chuyện gì đang diễn ra cũng như giải pháp cho vấn đề này.

Liệu việc này có làm chậm trễ ngày ra mắt của game ở các nước khác?

Nó sẽ không gây ra hậu quả nào như vậy cả.

Game8 - Phượng Lân