Xem trận battle report 2 tại đây
http://www.starcraft2.com/features/battlereports/2.xml
Hoặc đây
Part 1:http://www.youtube.com/watch?v=d37u_OoPlek
Part 2:http://www.youtube.com/watch?v=M5TaFMn9hus&feature=related

Map thi đấu của trận chiến Battle Report lần này là map Blistering Sand, được thiết kế khá cân bằng cho cả hai phía và đúng phong cách của Blizzard.

Đây là map 1v1 với hai vị trí xuất phát ở góc 1 và 7 giờ, cửa từ mỏ chính xuống mỏ phụ khá nhỏ và ngay cả cửa mỏ phụ ra ngoài cũng không lớn lắm làm gợi nhớ cho ta map LostTemple một trong những map mẫu mực còn tồn tại cho đến ngày nay tại StarCraft: BroodWar. Có vẻ Bilzzard cũng phần nào chịu ảnh hưởng của các nhà thiết kế map cho giải đấu StarCraft nhà nghề Hàn Quốc khi thiết kế một cửa vào ẩn thứ hai rộng rãi được che bằng các tảng đá rất giống với map Medusa hiện đang được thi đấu tại các giải StarCraft thế giới.

Nếu nói rằng đây là bài phân tích Replay thông thường như vẫn thường thấy trên StarCraft:BroodWar thì cũng chỉ đúng một phần. Vì rõ ràng ở đây BuilOder(cách xây dựng) đã khác so với StarCraft:BroodWar dù rằng những điểm chính trong xây dựng như TvZ thì phải xây nhiều Barrack vẫn còn, thứ hai trình độ của game thủ của cả MattCooper và David Kim có thể được đánh giá là trung bình yếu vì vậy bài phân tích sẽ tập trung vào phân tích các nét mới, các vấn đề kỹ thuật và gameplay nhiều hơn là phân tích chiến thuật của trận đấu.

Khởi đầu ta thấy ngay điểm khác biệt rõ ràng là Terran có tới 6 SCV trong khi ở Starcraft:BroodWar số lượng này chỉ là 4 SCV. Kỹ thuật chia dân có vẻ dễ dàng thực hiện hơn so với phiên bản trước. Chia dân đầu trận là một trong những kỹ thuật căn bản nhưng cũng được đánh giá là kỹ thuật khó thực hiện đối với người chơi tầm trung bình chở xuống để đạt được yêu cầu mỗi dân(SCV,Drone,Probe) phải lao về các cục mineral khác nhau. Có lẽ Blizz muốn giúp những Newbie(người chơi mới) sẽ dễ dàng hơn với kỹ thuật này.

Chiến thuật Rush Bunker tỏ ra không mấy hiệu quả khi Zergling với sự hỗ trợ của Queen tỏ ra khá mạnh mẽ, đơn vị Queen đã có bước lột xác thật sự khi trở nên hữu dụng hơn rất nhiều so với phiên bản đầu tiên nơi mà các Zerg Player luôn “quên” đơn vị quân này. Ngoài ra Suken của Zerg cũng đã tiến hóa thành Spine Crawier trông mềm mại hơn rất nhiều so với tiền than của nó trước đây, độ nguy hiểm của Building này thì có vẻ như nguy hiểm hơn cái vẻ ngoài mềm mại của nó rất nhiều.

Nếu chú ý bạn có thể thấy Larva không còn tự nhiên sinh ra nữa. Quá trình đẻ Larva có thể thấy rõ ràng bằng những “trứng” màu xanh lá cây trên thân Harchey, mỗi lần nở khoảng từ 3-4 Larva. Như vậy tốc độ ra quân cũng sẽ là một điểm đáng chú ý tại phiên bản này.

Khả năng tương tác với môi trường cũng được cải tiến khi thấy rằng các đơn vị hoàn toàn tấn công được vào những tảng đá chắn đường. Tuy nhiên khi thiết kế map có lẽ sẽ có lựa chọn giữa những đối tượng trên map có thể bị phá hủy và những đối tượng không thể. Map Editor sẽ trở nên hữu dụng mềm dẻo hơn và người chơi sẽ không còn phải sử dụng những Map Editor bên ngoài để có thể thiết kế map theo ý mình như trước đây. Tuy nhiên vẫn xảy ra một số lỗi vật lý trong Engine đồ họa khi Bunker bay xuyên qua Overlord ở trên không, theo ý kiến cá nhân của tôi Blizzard nên chú ý điểm này vì có thể sẽ phát sinh một số lỗi giống như StarCraft đã từng bị.



Cùng với việc xây Turret nhanh có vẻ như đã khắc phục điểm yếu cố hữu trước đây của Terran trong vấn đề phát hiện tàng hình luôn thụ động dựa dẫm quá nhiều vào Comsat Station. Tầm quét của Turret cũng khá lớn khi nó ở địa hình cao so với Turet trước đây. Xel’Naga Watch Tower tỏ ra khá quan trọng trong trận chiến khi cả hai bên cùng cố gắng chiếm các tháp này nhằm nắm bắt được tình hình điều quân của đối phương.

Nếu nói Baneling quá mạnh trong pha giao chiến dưới đất thì Nighthawk lại rất mạnh trong không đối đất, hình dáng unit này có lẽ gây ra bất ngờ lớn nhất khi nó quá khác so với hình ảnh mà người ta từng biết tới. Khả năng thả bomb gây Splash Damage(thiệt hại diên rộng) quả thực sẽ khiến đối thủ của Terran đau đầu khi phải đối diện với Nighthawk, trong khi đó chiến thuật Mass Roach(đẻ nhiều Roach) kết hợp cùng Zergling và Baneling cũng có sức hủy diệt không nhỏ.
Nếu như TvZ bên phía Terran chủ lực vẫn là Marine tham gia vào các cuộc chiến cùng sự hỗ trợ của các unit khác thì chiến thuật quen thuộc tech Mutalsik(lên thằng Mutliak-rồng) sau đó mass Hydra-Luker của Zerg lại không thấy được sử dụng, không hiểu là do gamplay thay đổi nên BO(BuildOder-cách xây dựng) này không còn hiệu dụng hay người chơi không nghĩ đến. Khá đáng tiếc khi mà đơn vị được yêu thích bên phía Zerg là Mutalisk lại không có cơ hội xuất trận.

Thất bại của Zerg có thể thấy được rõ ràng khi game thủ cầm Race này quá lười Expand(mở mỏ phụ), một chủng tộc thiên về số lượng yêu cầu một nguồn tài nguyên lớn và ổn định lại chỉ có một mỏ phụ là điều sai căn bản trong chiến thuật thông thường. Với việc xây các Infeted Marine của game thủ Zerg người xem đươc mãn nhãn lần nữa khi có sự tham gia trình diễn của các đơn vị quân mà thường được nói đùa là “xăng pha nhớt”, một đơn vị quân của Terran bị Zerg nắm quyền kiểm soát trí não, bề ngoài của các Infeted Marine khá “ngầu” với gai nhọn tua tủa.

Mặc dù trình độ của hai game thủ không cao, đoạn video lại mang nặng tính phô diễn kỹ thuật đồ họa tuy nhiên có thể rút ra StarCraft II tuy chưa sánh bằng người anh về độ cân bằng nhưng cán cân lực lượng giữa ba bên trong StarCraft II không chênh lệch nhiều lắm. Hiện nay Blizzard vẫn đang tiếp tục chỉnh sửa để đảm bảo điều này, nhưng chắc chắn khi StarCraft II ra mắt nó sẽ không gây thất vọng cho game thủ và thế giới eSport sẽ có được một tựa game RTS cổ điển chất lượng của nhà sản xuất game huyền thoại Blizzard.

Nguồn:SVN​