Trang 1 của 4 123 ... CuốiCuối
Kết quả 1 đến 10 của 34
  1. #1
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0

    StarCraft II Battle Report chính thức ra mắt !!!

    Battle Report #1

    Cuối cùng thì Blizzard cũng đã làm hài lòng người hâm mộ toàn cầu khi ra mắt chương trình StarCraft II: Battle Report, có ngay trên trang chủ www.starcraft2.com. Battle Report là những video chất lượng cao (HD) ghi lại các trận đấu StarCraft II (bản Alpha) của đội ngũ các game thủ eSports đến từ Blizzard (một bộ phận rất quan trọng như các game-tester). Trận đấu đầu tiên đã được trình chiếu giữa hai đấu thủ Matt Cooper (Protoss) và David Kim (Terran), bình luận viên Dustin Browder và Robert Simpson. Đây quả là một tin vui tới những fan hâm mộ StarCraft vì đây là lần đầu tiên một trận đấu SC2 chính thức được Blizzard tung lên cho dù chỉ là bản Alpha. Chúng ta hy vọng sẽ còn tiếp tục xem thêm nhiều Battle Report nữa cho đến lúc game hoàn thành. Battle Report thực sự là một chương trình thú vị giống như đang xem replay chất lượng cao vậy, game thủ có thể trải nghiệm cảm giác game rất tuyệt vời.

    Các bạn có thể xem với chất lượng cao nhất tại http://starcraft2.com/features/battlereports/1.xml. Độ phân giải là 16:9 (màn ảnh rộng) nên game có phần đồ họa nhìn toàn cảnh.
    Hoặc các bạn cũng có thể xem qua Youtube trực tiếp tại đây:
    Part 1
    [MEDIA]http://www.youtube.com/watch?v=LERxOtIMif4[/MEDIA]
    Part 2
    [MEDIA]http://www.youtube.com/watch?v=iDFp6ENWNVA[/MEDIA]

    Những cảm nhận đầu tiên

    Cảm nhận đầu tiên của đầu tiên: nền đồ họa tuyệt vời, không thể chê vào đâu được. Khung cảnh tuyệt đẹp và rất thực ! Từng phiến đã, ngọn cây đều được thể hiện rất chi tiết, mặt nước phản chiếu ánh sáng rất tuyệt. Có thể nói StarCraft II bản Alpha hiện nay có công nghệ đồ họa sánh ngang với những game đỉnh cao như FarCry, Crysis của Crytek hay Command and Conquer 3, Red Alert 3 quả EA Los Angeles, thậm chí còn đẹp hơn. Thử tưởng tượng StarCraft 1,2 năm sau sẽ như thế nào ! (nghĩ lại buồn thay cho những ai máy yếu như mình ))

    Giao diện của game như một sự lột xác. Trung thành với thiết kế giao diện trước đây, bảng điều khiển trong game là một hệ thống gọn gàng những biểu tượng đơn giản, dễ hiểu, được xếp lại bên phải. Bên trái là bản đồ game hình vuông (minimap), với các nút chức năng sắp xếp bên cạnh. Phần chính giữa hiển thị thông tin về các đơn vị quân hay công trình, vật thể...đang được lựa chọn. Bên cạnh phần phím điều khiển còn có khung "poitrait" - nơi xuất hiện khuôn mặt của các unit. Đây là một bước tiến của StarCraft: BroodWar so với các game cùng thời: chân dung nhân vật hoàn toàn không bất động mà trái lại còn có thể cử động và nói năng hẳn hoi. Nay dưới công nghệ full 3D phần giao diện còn tuyệt hơn bao giờ hết. Những chi tiết như công đoạn xây dựng của Protoss: dạng "Warp" (khi công trình đang hình thành) nay có vẻ tỉ mỉ hơn khi được trang trí với những đường vòng ánh sang lấp lóe xung quanh và ánh sáng tỏa ra trông rất bắt mắt. Những công trình đồ sộ từ Terran tuy hơi có phần kém "cứng" hơn nhưng trông tương đối ổn. Có vẻ như Blizz đã thêm rất nhiều công nghệ đồ họa khiến game trở nên lộng lẫy vô cùng ! Thiết kế của unit vừa giữ được chất game cũ, vừa hoàn toàn khác biệt.

    Trong những phút đầu của đoạn phim ta có thể thấy các nhà làm game đã giới thiệu về hệ thống Doodad (cảnh vật - như hòn đá, cây cối,...) có thể tương tác được. Trước đây tất cả các Doodad đều hoàn toàn không thể phá hủy hay tương tác lên nó, thì nay chúng ta thấy xuất hiện những Doodad như Destructible Rock - tảng đá có thể phá hủy, Xel'Naga Watch Tower - tháp quan sát có tầm nhìn rất rộng. Việc thêm vào những chi tiết này đã làm tăng thêm độ sâu vốn có trong gameplay của StarCraft. Chưa kể đến High Yield Mineral Field - những khối khoáng chất (mineral - tài nguyên trong game) màu vàng kim đặc biệt, mỗi lần khai thác có thể lấy được 12 mineral (bình thường chỉ có 8 min).

    Tiến sâu hơn vào Gameplay, ta dễ ràng nhận ra một số thay đổi khác biệt, hoàn toàn mới ở StarCraft. Những công trình đang trong quá trình xây dựng được liệt kê trong một bảng nhỏ nằm ở góc trên bên trái. Rally Point, điểm tập kết của các unit sau khi "xuất xưởng" được nối với công trình bằng một đường kẻ (xem video bạn sẽ rõ hơn về điều này). Nhưng có vẻ Blizzard vẫn còn "dè dặt" khi vẫn giữ nguyên hầu hết các cơ cấu cũ. Có lẽ đó cũng là "chuẩn" của game khiến Blizzard không còn muốn thay đổi nữa.

    Giai đoạn giữa game khi hai phe có quân và bắt đầu tấn công lẫn nhau thực sự thú vị. Marauder vs Stalker, khả năng warp tuyệt vời của các unit protoss khiến chúng cơ động cực kỳ, zealot với khả năng tăng tốc, marine chống zealot, pha "cứu cánh" của SCV,...còn nhiều nữa để kể, bạn hãy tự khám phá nhé

    Tóm lại, với màn biểu diễn xuất sắc này, Blizzard đã làm hài lòng game thủ. Trước khi đợi những món ngon được dọn ra, chúng ta hãy nếm thử một món ăn thú vị đến từ đầu bếp Blizzard nhé >-

  2. #2
    Ngày tham gia
    May 2016
    Bài viết
    0
    uhm, đẹp thì có đẹp. Cấu hình ta sao là vấn đề đây )

  3. #3
    Ngày tham gia
    Oct 2015
    Bài viết
    2
    Chưa xem clip, nhưng đọc thấy khá thú vị , đang bận học, mai check rồi cho ý kiến. Cấu hình tầm trung RAM 512, VGA 128.

  4. #4
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    Ảnh đẹp thật đó,nhưng tui cảm thấy là marauder quá mạnh :|

  5. #5
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    97
    Tường thuật trận đấu StarCraft II chính thức đầu tiên

    (GameK) - Trong trận đấu này đã có sự xuất hiện của hai đơn vị mới của phe Terran là Marauder và Hellion.

    Kể từ sau trận đấu giao hữu mang tính biểu diễn đầu tiên giữa Sonkie và Yellow tại Blizzcon 2008, đây mới là đoạn phim trình diễn đầu tiên được công bố chính thức trên trang chủ của StarCraft II.

    Trận đấu này diễn ra giữa hai chuyên gia thiết kế độ cân bằng của Blizzard là Matt Cooper (Red Protoss) và David Kim (Blue Terran). Những thông tin xuất hiện bên trong đoạn phim mới chỉ là giai đoạn Alpha của StarCraft II nên vẫn còn rất nhiều điều bí mật đang nằm ở phía trước. Tuy vậy chúng ta vẫn sẽ được chứng kiến sự xuất hiện của rất nhiều loại quân cùng với những tính năng mới lần đầu có mặt trong StarCraft.

    Bên cạnh đó chúng ta có thể sự xuất hiện của ba chi tiết địa hình đặc biệt đã xuất hiện tại Blizzcon là Rock – những tảng đá bít kín lối vào của một khu vực chỉ có thể bị phá vỡ bởi một lượng hỏa lực lớn. Grass – những cây cối cao hơn đầu người, cho phép các đơn vị bộ binh có thể ấn náu bên trong mà ko sợ bị kẻ thù phát hiện khi lại gần. Cuối cùng trong đó là Xel’ Naga Watch Tower – những tháp canh cho phép người chơi có thể kiểm soát một phạm vi lớn trên bản đồ khi chiếm đóng được. Cả ba chi tiết mới này sẽ tạo nên những nút thắt hấp dẫn mới trong gameplay của StarCraft II.

    Video clip ở trên


    Map được sử dụng thi đấu là Kulas Ravine – một map cỡ trung bình với một số lượng đáng kể các mỏ tài nguyên được bố trí cân bằng và đều được phòng thủ chắc chắn bởi những tảng đá chặn khít lối vào từ hai bên hoặc được địa thế thắt cổ chai nơi cổng vào hậu thuẫn. Mục tiêu mở rộng của mỗi bên sẽ là hai mỏ tài nguyên trữ lượng lớn tại khoảng giữa ở hai bên bản đồ, tuy nhiên, đây lại là một vị trí rất khó để phòng thủ và dễ bị đối phương tấn công dồn dập từ hai phía.



    Khởi đầu trận đấu, Protoss lập tức xây Cybernatic Core để lên Stalker hòng tận dụng lợi thế của bản đồ rồi chuyển sang chiến thuật fast-tech. Trong khi đó, phe Terran bình tĩnh lên một loạt Marauder để chống lại những đợt tấn công từ Stalker của Protoss và nhanh chóng tận dụng khả năng bay của nhà chính để yên tâm khai thác mỏ phụ từ trên cao.

    Sau khi thất thủ bước đầu trước chiến thuật mass Marauder của Kim, Cooper lập tức nâng cấp Gate Way lên thành Warp Gate và bố trí quân chặn ngay cửa ngõ tại tháp canh Xel’ Naga gần nhà mình nhất sau đó lên mass Zealot và lập tức nâng cấp khả năng Charge (tăng tốc) để truy đuổi đạo quân Marauder về tận mỏ chính.

    Tưởng chừng như đã có thể gây tổn thất lớn cho phe Terran, Cooper lơ là việc gây sức ép lên căn cứ Terran rồi lui về mở rộng sang các mỏ phụ khác. Trong khi đó, Terran nhanh chóng phục hồi tổn thất nhờ mỏ phụ bí mật lập tức khôi phục lại một số lượng lớn Marauder cùng Hellion cho đợt phản công mới và chuẩn bị tạo Banshee gây bất ngờ.

    Cùng lúc đó, Protoss nhận ra sai lầm của mình khi bỏ qua mỏ phụ của Terran nên phải dừng chiến thuật Dark Templar của mình lại để chuẩn bị một số lượng Colossus tấn công trực diện vào căn cứ bí mật của đối phương. Tuy nhiên, Terran lại lợi dụng đợt tấn công tổng lực đó của Protoss để đánh thẳng vào những mỏ phụ không được phòng thủ đầy đủ của Cooper từ đó đẩy dần tương quan lực lượng giữa hai bên khỏi thế cân bằng ban đầu.

    Phần cuối của trận đấu Protoss không đủ sáng suốt để sử dụng những đơn vị bay như Phoenix hay Void Ray để chế ngự bộ binh của Terran nên bị đối phương trấn áp bằng chiến thuật "vừa chạy, vừa bắn" của Marauder đã áp dụng trong suốt trận đấu.

    Phần thằng cuối cùng thuộc về David Kim.

    Nguồn Gamek

  6. #6
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    Đây là link xem trực típ với độ phân giaỉ cao: [ur]http://www.starcraft2.com/features/battlereports/1.xml[/url]
    còn down thì mình mọi người down = IDM 300mb+ đuôi flv ít hơn đuôi là avi 500mb+ rất nhìu mà chết lượng vẫn tốt như thường. Khuyến cáo chỉ down = IDM chứ down bằng cái Battle.net download gì của nó chỉ chờ tới tết mới xong (à mà sắp tết rùi nhỉ ))

  7. #7
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    12
    Qua đoạn clip cho thấy, Marauder thực sự là 1 unit rất mạnh, nhưng dường như ohải chịu thua những chú zealot nhanh nhẹn ấy. Hellion thực sự cũng r6t1 mạnh, nhưng tiếc là giáp và máu yếu quá, chết nhanh quá
    còn Collossus thì yếu thế trước số đông

  8. #8
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    2
    Đúng vậy. Lũ marauder choi choi lên với hoả lực mạnh, nhưng phải chịu thua mấy em Zeal và Stalker với số lượng ít hơn mấy con -> khá balance

  9. #9
    Ngày tham gia
    Sep 2015
    Bài viết
    9
    Nếu marauder chọi với immortal thì đành marauder đành phải chào thua thôi,đến ngay cả tank còn phải quy hàng nữa là.Sức bắn của con marauder tương đương với con firebat

  10. #10
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    6
    )=))
    nói thiệt, Immortal ta lấy marine la xử còn hơn lấy tank đó )
    vì Immortal chỉ có giáp khi dam enemy cao, marine chì chút xíu, đem ra bắn bảo đảm chết ngắc, hoặc lấy reaper cũng dc )

Trang 1 của 4 123 ... CuốiCuối

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •