Trang 1 của 28 12311 ... CuốiCuối
Kết quả 1 đến 10 của 275
  1. #1
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0

    Hướng dẫn về Archer (Lấy nguồn từ Seta+1 số khác)

    Ocean lập ra topic này nhằm hướng dẫn sơ khởi về Archer của chúng ta cho bà con dễ tham khảo.Có thể phần này dành cho Newbie cũng có thể dành cho bản thân của bạn nữa.Biết đâu bạn sẽ tìm được thông tin bổ ích từ đây .Ocean xin nói trước nếu có gì sai sót thì mong các bạn góp ý để Ocean hoàn thiện phần này hơn cho bà con có thông tin chính xác.

    Làm thế nào để xây dựng nên 1 archer
    a. Một số loại archer
    Việc kiến trúc nên 1 archer được chia ra làm 3 loại cơ bản tùy thuộc vào áo giáp mà họ đang mặc
    1. Low str. archer - loại archer có chỉ số streng thấp , dùng áo giáp rounded armor, ring armor, scale armor
    2. Medium str. archer - loại archer có chỉ số streng trung bình, dùng áo giáp synthetic, full plate armor, full metal armor, supreme armor
    3. High str. archeer - loại archer có chỉ số streng cao, dùng áo giáp spiked armor, titan armor, extreme armor

    Mỗi loại lại được chia nhỏ ra làm 3 loại cấp dưới tùy thuộc vào tổng số chỉ số spirit mà họ có
    1. Spirit archeer - lớn hơn chỉ số spirit của murky
    2. Balanced archer - nằm trong khoảng từ raiden spirit ~ murky spirit
    3.Agility archer - chỉ số spirit sơ khởi (11) ~ dưới raiden spirit

    Như vậy kết hợp giữa loại 1,2,3 với các cấp dưới của từng loại ta có bảng sau

    1-1. Hi sinh sức phòng thủ để có khả năng hồi phục skill với good damage.
    1-2. Hi sinh sức phòng thủ nhằm có một lượng chỉ số agility cao hơn trong khi vẫn có khả năng hồi phục skill.
    1-3. Hi sinh sức phòng thủ nhằm có một lượng chỉ số agility đặc biệt cao; có sức công phá thô ( bắn không skill) cực mạnh nhưng khả năng phục hồi skill lại hạn chế cũng như phụ thuộc nhiều vào bình mana.

    2-1. Sức phòng thủ tốt và có khả năng hồi phục skill, sức công phá (damage) trung bình, loại xây dựng archer tiêu biểu ngày nay.
    2-2. Sức phòng thủ tốt, có khả năng hồi phục skill với sức công phá cao hơn.
    2-3. Sức phòng thủ tốt, sức công phá tốt nhưng lại bị giới hạn về khả năng hồi phục skill.

    3-1. Sức phòng thủ lớn nhất, có khả năng hồi phục skill nhưng đánh lại yếu. Một dạng xây dựng archer tiêu biểu khác ngày nay.
    3-2. Sức phòng thủ lớn nhất, có khả năng hồi phục skill với sức công phá tốt hơn loại trên.
    3-3. Sức phòng thủ lớn nhất, khả năng skill bị giới hạn nhưng sức công phá tốt.

    Vài điều bạn nên ghi nhớ:
    - Tùy thuộc vào loại áo giáp cuối cùng mà bạn chọn , sau đó tăng streng chỉ đủ để mặc loại áo ấy với yêu cầu streng nhỏ nhất mà nó đòi hỏi. Các món đồ có Archer spec. khác nhau về streng giao động trong giới hạn ( 15 % - 25%) chỉ số streng. Có thể cho là đạt yêu cầu nếu bạn không đủ kiên nhẫn để tìm cho mình món đồ có streng nhỏ nhất nếu bạn chọn được món + ~ 2 streng. Thế nhưng tốt hơn hết làm sao giữ cho mức streng là nhỏ nhất để có thể thêm được 2 điểm cho chỉ số spirit ( nhằm làm tăng thêm lượng mana) hoặc agility ( nhằm tăng thêm damage) hay health ( nhằm tăng thêm HP). Sự thật, chỉ số streng cũng cộng thêm damage thê nhưng tại sao bạn lai không cộng trực tiếp chúng vào agility? Bạn có thêm damage với agility hơn là streng; điều này cũng đúng với chỉ số health, bạn có thêm HP từ health thay vì lấy từ streng.
    - Tùy thuộc vào loại sheltom ( ngọc đeo ) cuối cùng mà bạn muốn dùng, sau đó cộng spirit đủ theo yêu cầu. Tốt nhất là cộng đủ theo mức yêu cầu spirit thấp nhất của món đồ cần đeo đó. Mặc dù lợi ích dư vài điểm vào spirit tốt hơn là dư vào streng vì nói chung mọi người đều thích khả năng hồi phục mana cho skill nhanh, thế nhưng luôn tránh đừng lãng phí những điểm đó.
    - Giữ talent đúng với mức đòi hỏi của cung. Điều này dễ thực hiện vì archer spec. không tác động lên yêu cầu về talent.

    Khác biệt giữa low str và high str archer.
    Đặc điểm của loại acher có streng thấp
    Ưu điểm : Tiết kiệm điểm từ chỉ số streng
    Khuyết điểm: Khả năng phòng thủ thấp, Phải nâng cấp áo giáp đặc biệt, sức mang vác thấp
    Phân tích:
    Tại mục định nghĩa về archer đã nói , archer có nghĩa là không bị đánh. Trong party , hầu như archer chẳng bao giờ bị đánh.Nếu như archer không bị đánh thì việc có các chỉ số abs/def cao để làm gì? Đặc biệt khi archer bị đánh, hầu như toàn là từ các con thú đánh tầm xa, hãy cứ cho rằng archer bị đánh bởi 3 con thú bắn tầm xa thế thì việc tốn điểm để có 3 -5 hay nhiều hơn abs để làm gì? Nó có nghĩa tính tròn thì khỏang 9 -15 hp. Để có thể có 3 -5 abs thêm bạn phải tốn rất nhiều điểm tăng cho streng để chỉ có thể đem về 9 -15 hp khác nhau vô tích sự. Nếu thay vào đó, những điểm này được cộng vào health , bạn lại có khỏang làm tròn là 30 hp hay nhiều hơn.
    Nói cách khác, High streng archer chỉ là để game thêm được vui, trông bề ngoài cho đẹp và nâng cấp đồ cho hay ( vốn là phần quan trọng trong game). Trò chơi này thực sự mệt mỏi trong việc lên lvl ở những lvl cao và để có thêm điều gì đó để làm , ấy là nâng cấp đồ thay vì cứ phải suốt ngày đi luyện lvl .

  2. #2
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    Ocean post tiếp phần hướng dẫn:
    Quest tier 4(chú ý nó có thể bị fail )
    1. Giết 1 tập hợp các con thú chọn lựa xác định ( assigned randomly chosen monsters)
    Tổng số thú cho nhiệm vụ này được xác định tùy thuộc vào độ khó của bản thân các con thú. Bạn có 70 phút để làm quest này. Nếu bạn làm hỏng, bạn sẽ phải làm lại nhiệm vụ ấy.
    2. Giống như phần 1, nhưng bạn có nhiều con thú để thử thách hơn.
    3. Tìm kiếm " Royal Amulet "
    Cái này giống như cái bánh. Bạn sẽ có 1 món đồ đặc biệt gọi là " Royal Amulet " để tăng thêm giá trị của bạn. Đổi lại, bạn phải giết một loại thú đặc biệt để có nó. Không bị giới hạn thời gian cho nhiệm vụ này, nhưng nó lại tùy thuộc vào sự may mắn đến với bạn. Bạn có thể có nó ngay trong lần thử đầu tiên hay cũng có thể trong lần thứ 101. Dù sao nó cũng dễ.
    4. Chiến đấu với Skillmaster
    Tôi làm nhiệm vụ này ở lvl 78 và tôi có thể nói rằng điều này vui lắm, ông ấy giúp tôi vui vẻ sau những nhiệm vụ căng thẳng. Ông ấy có thể bơm máu tới 5 lần và ông ấy có rất nhiều máu, khoảng 10k. Đối với archer chúng ta, điều này giống như trò chơi đơn giản mèo đuổi chuột, nhưng thật không may, tầm đánh của ông ấy dường như rất xa, mặc dù bạn hoàn toàn chạy trốn khỏi ông ấy, ông ấy vẫn có thể gây ra damage đối với bạn. Sức tấn công của ông ấy khá mạnh, mỗi lần là 3/10 ~ 5/10 thang máu của tôi và tôi có 400 hp tại thời điểm ấy. Nếu bạn đánh nhau với ông ấy với lượng máu thấp hơn nhiều, tôi đề nghị bạn mang theo thật nhiều bình máu. Bạn sẽ phải uống máu bất kỳ lúc nào bạn thấy thang máu tụt xuống, nếu không cú đánh sau của ông ấy có thể đóng đinh bạn lại. Ông ấy cũng thường đánh trúng bạn mặc dù bạn mặc áo giáp superior defense, ông ấy cũng sử dụng một vài trong số skills Tempskron sau:
    - Chain lance
    - Spark
    - Destroyer
    - Phoenix shot
    - Impact
    - Charging Strike
    - Metal golem. Cái này là 1 điều thú vị cần phải giải quyết. Hãy giết ASAP bởi vì nó sẽ gây ra damage cho bạn giống như skill master vậy.
    Tôi tin rằng ông ta có thể gọi được sói, nhưng ông ta không làm như thế khi tôi chiến đấu với ông ta.
    Tôi tốn 58 bình máu great để quật ngã ông ấy xuống, mana ở đây cực kỳ quan trọng, bạn chỉ mong hồi phục Wind Arrow càng sớm càng tốt, không phải là do nó là skill không bao giờ bị miss, mà còn thật ra skill master là con thú thường " normal monster " vì vậy dùng wind arrow sẽ được thưởng thêm 30 % dmg ( extra bonus of 30 % damage ) . Cuộc chiến đấu sẽ đi đến hồi kết thúc khi máu của ông ta còn 10 % và ông ta phải công nhận rằng bạn khỏe hơn ông ta. Lúc này xin chúc mừng bạn . Bạn đã trở thành SAGITTARION.

    B:Trở thành một archer nghĩa là gì?
    Tôi xin dịch lại bài của bạn Seta.
    Từ định nghĩa trực tiếp từ EPT website " Những người chiến sĩ đàn bà này vô địch trong kĩ năng của họ từ những vũ khí bắn ra xa. Ưa thích tấn công kẻ thù từ đằng xa, vũ khí ưa thích của họ la cây cung và họ được gọi tên từ tên của thứ vũ khí đó. Archer ( người bắn cung ) là những người phục vụ tầm xa cơ bản của bất kỳ trận chiến nào, và họ có khuynh hướng hòa tan vào môi trường, ngoài tầm với ", tôi xem xét lại kĩ càng những điều cơ bản nói ở trên. Người archer nói chung dùng cung làm vũ khí chính. Bằng cách nói dùng cung, điều này ngụ ý cô ta tấn công từ khoảng cách xa. Vì vậy, cô ta loại trừ kẻ thù mà không cho chúng có cơ hội lại gần cô ta. Nếu cô ta không bị đụng, đặc tính phòng thủ của cô ta không có giá trị cao bằng đặc tính tấn công. Archer có nghĩa phục vụ đồng đội từ phía đằng sau, mặc dầu điều này không có nghĩa tất cả archer đều làm như thế.
    Từ những điều nói trên, chúng ta có thể nêu ra một vài kết luận archer là gì:
    - những người phục vụ tầm xa chủ yếu của đội.
    - họ không cần đặc tính phòng thủ nhiều giống như các nhân vật đánh cận chiến.
    - Thay vào đặc tính phòng thủ, họ có khả năng tăng sức tấn công của họ.
    Tổng hợp 3 điểm nói trên, chúng ta có nội dung của archer. Vì archer tấn công từ xa, cô ta tốt hơn tăng tối đa khả năng giết chóc của cô ấy bằng cách hạ thấp đặc tính đề kháng của mình.

    Điểm và đặc tính
    Streng - 17 , sơ khởi.
    " Tác động đến khả năng tấn công của nhân vật, tốc độ hồi phục Stamina, sức mang vác và stamina"
    Streng cần để mặc đồ. Streng cũng giúp cho sức khỏe của archer và damage bắn. Vì là archer , streng nên được giữ càng nhỏ càng tốt vì lợi ích từ nó không lớn.
    Spirit - 11, sơ khởi
    "Tác động đến stamina, mana và tốc độ hồi phục mana của nhân vật".
    Spirit được yêu cầu để có thể thực hiện nhiều skill. Chỉ số này thực sự phụ thuộc vào khẩu vị người chơi. Nếu bạn muốn sử dụng nhiều skill, bạn bơm thêm điểm cho đặc tính này. Nếu không, giữ nó thấp để bạn dành điểm cho những đặc tính khác mà bạn thích hơn.
    Talent - 21, sơ khởi
    "Tác động đến độ chính xác , sức tấn công, phòng thủ, stamina và tốc độ chạy"
    Talent cũng cần để có thể dùng được vũ khí và mặc áo giáp. Chỉ số này cũng giúp cho damage bắn giống như streng. Đặc tính này nên được giữ càng nhỏ càng tốt, chỉ đủ để bạn mặc đồ thôi.
    Agility - 27 , sơ khởi
    "Tác động đến tỉ lệ đánh ( độ chính xác) , sức bắn phá ( damage bắn) và sức phòng thủ"
    Agility là cội nguồn của Archer. Đây là đặc tính mà mọi archer nên chú ý. Chỉ số này giúp gây sức công phá mạnh cũng như khả năng chính xác của đường tên. Nó cũng giúp tăng sức phòng thủ mặc dù điều này không phải là sự chú ý số 1.
    Agilily kiểm soát 3 chức năng
    - Tỉ lệ đánh :Tỉ lệ đánh càng cao càng ít trượt. Điều này k hẳn đúng khi bạn dùng skill.
    - Sức công phá ( damage )
    - Khả năng phòng thủ ( def )
    Health - 23 base
    " Tác động đến stamina, sức mang vác, tốc độ chạy, sức khỏe, sự phục hồi sức khỏe và khả năng hồi phục mana "
    Health là điều quan trọng cho sự sống còn của archer. Cũng giống như streng, nó giúp khả năng mang đồ và tăng stamina. Nhìn chung, health mang lại nhiều lợi cho archer hơn là sức khỏe.
    Vài điều lưu ý:
    a/ Sự sống sót - strength <-> health
    Điều này liên quan trực tiếp đến tổng số điểm HP mà bạn có. HP được tạo ra từ cả hai health và streng, vậy chúng liên quan thế nào?
    Streng : Khi tăng điểm streng, bạn có cơ hội mặc những bộ giáp lvl cao hơn. Điều đó có nghĩa là bạn có thêm điểm defense. Đặc tính defense càng cao, con archer của bạn càng ít bị lệ thuộc vào health bởi vì khi mang những bộ giáp lvl cao hơn, con archer của bạn sẽ có khả năng hấp thụ ( absorb - ABS ) và defense ( def) cao hơn. ABS và def càng cao thì con archer của bạn càng ít đòi hỏi HP.
    Vậy làm thế nào để có thể có khả năng sống sót lớn nhất?
    Để có thể có một mức độ sống sót tốt bạn nên xác định một tổng số HP cụ thể dành cho con archer của bạn, lưu ý đến khả năng abs và def. Sau đó lên kế hoạch phân bổ streng/ hearth.Thật ra cách thức tốt nhất để có thể mường tượng tổng số HP giành cho con archer của bạn là bao nhiêu là dựa vào kinh nghiệm chơi của chính bạn hay hỏi những người archer có kinh nghiệm.

  3. #3
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    b/ khả năng giết - spirit <-> agility
    Điều này liên quan đến sức công phá của bạn. Sức công phá ( damage ) chủ yếu có từ agility của archer, nhưng skill lại mở rộng nó. Vì vậy spirit đóng vai trò lớn trong việc tạo ra khả năng giết. Bằng việc thêm spirit, sự nghèo nàn mana của archer được mở rộng, cho phép nhiều skill hơn được sử dụng. Bỏ qua việc spirit giúp 1 phần hồi phục mana, việc ít phụ thuộc vào bình mana khiến con archer của bạn thỏai mái đi săn hơn.
    Nếu bạn có nhiều spirit, dĩ nhiên con archer của bạn sẽ có ít đi agility, Rõ ràng rằng nếu như skill có cơ hội được hồi sinh nhiều hơn do thang mana tăng thì sức công phá thô ( raw damage ) sẽ phải ít đi. Nói cách khác, thật không khôn ngoan nếu như con archer của bạn có lượng damage thô mênh mông nhưng sức hồi phục skill do thiếu mana lại bị hạn chế.
    Để có thể đạt được khả năng giết lớn nhất, điều cần làm là phải hình dung được chia điểm cho spirit và agility thế nào để cho khả năng phục hồi skill và sức công phá thô đạt mức tương ứng phù hợp với nhau.
    PURE AGI - là loại archer chỉ sử dụng streng và talent ở một giá trị nhất định để mặc áo giáp lvl bắt đầu cao ( earlies high lvl armor) còn đâu bơm tất cho agility, chỉ số Spirit và health để ở giá trị mặc định. Mặc dù họ có giá trị thưởng của agility cao nhất ( tỉ lệ đánh, sức công phá, khả năng phòng thủ ) như lại rất nghèo nàn MP và hay bị miss khi dùng skill. Tôi không biết họ sẽ chiến đấu như thế nào khi gặp các con mob có lvl cao đánh xa như figon.
    HYBRID - là loại archer chỉ sử dụng streng và talent ở một giá trị nhất định để mặc áo giáp lvl bắt đầu cao ( earlies high lvl armor) còn đâu hầu như bơm toàn bộ cho agility, tuy nhiên họ cũng có bơm thêm điểm cho Spirit hay health hay cả hai. Với cách xây dựng này họ có một số MP để dùng skill, HP để chống cự lại những con mobs đánh xa. Dĩ nhiên họ có giá trị thưởng agility thấp hơn là loại PURE AGI.
    D: Skill Giới thiệu sơ lược từng loại skill

    Scout Hawk
    Một con chim bay vòng trên đầu bạn, tăng Atk Rtg tùy lvl skill trong thời gian chim lượn.
    *skill trì hoãn bắt đầu tại lvl 1*

    Shooting Mastery
    this skill mở rộng sức công phá của cây cung của bạn, kết quả là bạn có tổng damage cao hơn.
    ( Ví dụ hỏi đáp giữa người chơi và bạn Seta:
    - Tôi hiện tại lvl 59, agility 130, dùng cây cung Sagi có 20 - 30 ATK. Tôi có skill Shooting Mastery 7, Ava lvl4. Damage của tôi là 62 -95. Xin Seta giải thích cho tôi vấn đề này. Tôi để ý rằng khi tôi tăng 1 điểm cho Shooting Mastery thì ATK Power của tôi chỉ tăng lên có 1? Vậy Shooting Mastery là skill có giá trị không? Tôi tưởng ATK Power của tôi sẽ tăng theo %? Tăng 1 điểm Shooting Mastery tức là tăng 4% của 61 -94 ( tôi có 1 điểm skill khi tôi ở lvl 58, nay lên lvl 59 tôi mới tăng) ? Sao chỉ có 1 điểm tăng cho ATK Power từ 61 -94 lên 62 -95?
    - Điều này có nghĩa là Shooting Master làm việc đặt cơ sở trên damage cây cung của bạn. Trong trường hợp này, với lvl 7 SM, cung Sagi của bạn sẽ là 20*1.28 - 30*1.28 = 25 -38. Khi bạn tăng SM lên lvl 8, SM sẽ chỉ tăng 4% damage cơ sở của cây cung của bạn, có nghĩa 20 * 1.32 - 30 * 1.32 = 26 -39. Vì bạn có agility thấp nên nó chỉ thêm cho cây cung của bạn có 1-1 điểm thưởng damage.
    Đấy là điều tại sao tôi luôn luôn đề nghị người chơi lvl thấp nên có ava lvl 4 trước, sau đó max SM thay vì max SM ngay từ đầu rồi tăng ava sau. Đơn giản là vì loại cung lvl thấp và trung bình ( low/mid lvl bow) không đủ damage cơ sở đủ mạnh, do đó khi damage ấy được nhân lên qua SM thì kết quả không được như ý. Nói cách khác, sức công phá của skill tấn công ( attack skill's damage) làm việc dựa trên sức công phá thô của bạn ( raw damage), vì thế với lvl 4 ava và 20% tăng sức tàn phá ( 20 % damage boots ) thì sức công phá của bạn sẽ là 62*1.2 - 95* 1.2 = 74 - 114 cho 1 phát bắn và điều ấy thực sự khá so sánh với việc cộng thêm SM. - người dịch )
    *skill thụ động* ( skill thụ động là loại skill tự bản thân archer có, khác chủ động là loại bạn dùng được với phím tắt F 1 - F8 - người dịch)

    Wind Arrow ( +30 % damage to loại thú thường ( normal monster )
    Skill này có thể được dùng như là một skill chủ lực hay là một skill đánh thứ hai. Thường thì những ai không thích chơi avalanche sẽ chọn skill này như là skill chủ lực của họ. Skill này đánh nhanh, rất mạnh ( tất nhiên không thể so bằng avalanche, skill mạnh nhất một đối một trong Pristone tale), không bao giờ đánh trượt nhưng nó lại rất tốn mana.
    Những điểm chính như sau :
    lvl 1 - +15% damage, +2 weapon speed, 12 mp, 25 stm
    lvl 4 - +39% damage, +3 weapon speed, 18 mp, 31 stm
    lvl 7 - +54% damage, +4 weapon speed, 26 mp, 37 stm
    lvl 10 - +60% damage, +5 weapon speed, 35 mp, 43 stm
    Tôi không khuyên bạn tăng skill này lên lvl 7; thực sự là sau lvl4 việc tăng sức công phá không có giá trị bằng việc đốt mana. 26 MP cho 1 phát tên với tốc độ 12 sẽ ngốn hết lượng mana nghèo nàn của bạn trong vài giây. Lvl4 là hoàn hảo đặc biệt cho việc hồi phục skill, sức công phá đậm đặc, tốc độ tốt và với cái giá mana phải chăng.
    *skill trì hoãn bắt đầu tại lvl 8 *

    Perfect Aim( +30 % damage to demon monster)
    Sức công phá tăng lên khi dùng skill này không đủ giá trị với lượng mana đốt đi. Điều mà bạn thực sự muốn từ loại skill này là nó thêm 30% sức công phá đối với thú thuộc loại demon ( xin xem phần các loại thú trong web PTV Vietnam - người dịch ) và rất nhiều bản đồ có những thú thuộc loại demon( ác qủy)

    Dion's Eye
    tăng tỉ lệ đánh ( sự chính xác) dựa trên cơ sở tỉ lệ đánh của cây cung của bạn.( Ví dụ bạn dùng cây cung Swift Bow NS với 94 ATK RTG thì ở dion's eye lvl 4, tỉ lệ đánh được thêm vào là khỏang 15 ATK RTG - Số liệu lấy từ web - Người dịch ) , Archer là những người có tỷ lệ đánh cao và bạn không muốn agility của bạn quá thấp, vì thế bạn sẽ có lợi từ một lượng nhỏ tỉ lệ đánh mà skill này cộng thêm vào

    Falcon
    Cứ sau 4 phát tên của bạn con chim sẽ tấn công một lần. Skill này giống như quyền lực thứ hai ( mastery thứ 2) và là quà tặng trời cho. Nó giúp thêm cho tổng sức công phá của bạn. Nó cũng không bao giờ bị trượt. Sức công phá tăng thêm không đòi hỏi nhiều mana.Tuy nhiên skill này đòi hỏi nhiều điểm skill để nó có giá trị sử dụng. Tôi sẽ nói rõ hơn trong phần Golden falcon skill. ( Cách xây dựng xin trích từ forum PTV việtnam, bài trả lời của bạn Kou Akari ( lolz) - " Falcon Archer nhìn chung dễ build, ko khó solo, party vẫn tốt. Khi có falcon thì cố gắng tăng liên tục lên 4 hoặc 5, sau đó tăng tiếp Shooting Mastery. Khi có golden Falcon rồi thì gọi nó chứ đừng summon falcon. Sau khi max được shooting mastery thì cứ 1 skill point cho falcon, 1 skill point cho golden falcon đến khi max". " Falcon sẽ thực sự mạnh khi có Force of Nature hỗ trợ... ".
    Lấy từ web :
    Bảng xây dựng Falcon và Golden Falcon với 10điểm skill cho cả hai
    Falcon lvl_______Golden Falcon lvl__________resulting Falcon Damage
    1_________________9_______________________16 - 57.6
    2_________________8_______________________18.6 - 62
    3_________________7_______________________21 - 66
    4_________________6_______________________23.2 - 69.6
    5_________________5_______________________25.2 - 72.8
    6_________________4_______________________27 - 75.6
    7_________________3_______________________28.6 - 78
    8_________________2_______________________30 - 80
    9_________________1_______________________31 - 81.6
    Trước đây người ta xây dựng theo chỉ số dưới, nay có xu hướng xây dựng theo chỉ số giữa để lợi dụng sự hồi máu của Golden falcon ( lvl 5 hồi 2.2). Nói chung tùy bạn muốn Max damage falcon hay thích tăng thêm hồi máu - người dịch)

    Arrow Of Range
    Đây là bước mở đầu cho khả năng giết số đông thực sự của bạn. Mặc dù skill này yếu, vào những giai đoạn đầu của game skill này có thể chứng tỏ được một điều gì. Skill này là 1 skill gây ngạc nhiên vì nó đẩy lùi cơ bản bất kỳ kẻ thù đơn nào cho tới tận vùng bản đồ cursed temple tầng 2 và thậm chí ở đó một vài kẻ thù vẫn còn bị đẩy lùi lại bởi skill này. Nên sử dụng skill này khôn ngoan và nó có thể cứu bạn hơn là bất kỳ khiêng chắn nào.
    *skill trì hoãn tại lvl 7

  4. #4
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    Alalanche
    Như đã nói ở trên, avalanche được biết như là skill mạnh nhất 1 chọi 1 trong pristontale. Avalanche giải phóng một lượng bắn chặn hướng tới kẻ thù đơn gây ra một lượng tàn phá lớn.
    Những điểm chính như sau :
    lvl 1 - +5% damage, +1 weapon speed, 3 shots, 22 mana, 41 stm
    lvl 4 - +20% damage, +2 weapon speed, 4 shots, 34 mana, 47 stm
    lvl 7 - +32% damage, +3 weapon speed, 5 shots, 46 mana, 53 stm
    lvl 10 - +42% damage, +4 weapon speed, 6 shots, 61 mana, 59 stm
    Nhược điểm của skill này là khi bạn sử dụng nó, con archer của bạn không thể làm bất kỳ điều gì khác, không chạy được, không bơm được, chẳng làm gì được cho đến khi mọi việc kết thúc. Đây là nguyên nhân lớn nhất khiến tại sao một số người thích wind arrow hơn là avalanche. lvl1 và lvl 4 rất dễ sử dụng. Chúng phục hồi tốt, rất linh hoạt và rất an toàn mặc dù sức tàn phá khá thấp.
    lvl 7 bắt đầu khó khăn hơn, thời gian khóa cứng không thật sự lâu, khỏang 5 giây , nhưng nó có thể chứng tỏ sự mất an toàn khi một số con thú lao vào bạn. Phải, lvl 7 thực sự mạnh và nó còn nằm ở giới hạn an toàn.
    lvl 10 là điều mà quyền lực sức mạnh của alalanche phải được xem xét. lvl 10 avalanche đơn giản đòi hỏi kinh nghiệm chơi avalanche. Thời gian đông cứng khỏang 1 giây dài hơn lvl 7 avalanche. Điều này đòi hỏi sự chú ý và tính tóan để có thế bắn tiếp loạt sau và nói chung bạn sẽ nhận được ít nhất 1 cú đánh từ con monster chạy nhanh, nếu bạn không có con làm bia đỡ đạn cho bạn ( tanker). Một sai lầm nhỏ cũng có thể khiến con archer của bạn phải hôn đất.
    lvl 10 avalanche bị giới hạn khi sử dụng. Bạn không thể dùng nó mọi lúc,mọi nơi bạn muốn mặc dù thực sự lvl 10 avalanche rất mạnh. Tôi khuyên những ai định dùng lvl 10 avalanche nên làm quen thuần thục với lvl 4 và lvl 7 avalanche trước. Thực tập nó thật nhuần nhuyễn cho đến khi bạn hòan hảo và bạn tự thấy bạn thực sự có thể chế ngự được nó.
    *Skill trì hoãn tại lvl 6 *

    Elemental Shot
    2 phát bắn ngẫu nhiên của lửa hoặc sét. Nó thêm +3 vào tốc độ vũ khí vì vậy skill này có thể thay thế cấu trúc của wind arrow nhưng nó lại có cùng đặc tính như avalanche: bạn không thể làm bất kỳ điều gì trước khi nó kết thúc. Ngòai ra điểm thưởng sức công phá không phải là tuyệt

    Golden Falcon
    một con falcon tăng cường. Sức mạnh của nó dựa trên nền tảng sức mạnh con falcon và nó có đặc tính hồi phục hp. Điều đáng lưu ý của skill này ở đây là việc tăng sức mạnh của con falcon nhưng skill này đòi hỏi nhiều điểm để nó thực sự có giá trị.
    Có 3 điều lưu ý về skill này như sau:
    - Khi chưa có tier 4, chưa có skill force of nature thì sức công phá của falcon trên những vùng bản đồ lvl cao là yếu. Ví dụ với cả 2 con falcon và golden falcon ở lv10, nó sẽ có max là 31 - 81.6 cho 4 phát bắn. Chia cho 4 thì bạn có sức đánh thực sự mà falcon thêm vào damage của bạn, khoảng 7 - 20.
    - Tốn nhiều điểm skill
    - Đánh lâu mới chết thú
    *skill trì hoãn tại lvl 1 *

    Bum(Bomb) Shot (+30% damage cho các loại thú demon )
    2 phát bom tên gây ra sức công phá trong vùng nổ. Skill này cũng có đặc tính đông cứng cho đến khi bom tên kết thúc.
    *skill trì hoãn tại lvl 9

    Perforation
    Đây là điểm bắt đầu để con cung của bạn tỏa sáng. Skill này giống như tên của nó vậy , xuyên qua bất kỳ con thú nào và bắn tóe các mảnh vỡ xuyên qua khi chạm vào thú. Nó sử dụng tốt nhất khi các con thú đứng thành 1 dây. Bạn càng đạt lvl skill cao, bạn càng có lợi từ sức công phá thêm , bán kính nổ và cơ hội gây damage tới hạn ( critical damage). Chỉ có điều skill này tốn 30 mana ở lvl 1 và thêm 3 mana mỗi lần tăng. Vì vậy sự tiêu tốn mana là vấn đề cho skill này.
    * không có sự trì hoãn skill *

    Tier 4 skill
    Những skill dưới đây là loại độc chiến dành cho archer SAGITTARIONS. Chúng cần điểm EP ( elite skill) để tăng.Từ những điều tôi chứng kiến đến giờ, bạn cần phải tự khám phá cẩn thận từng loại skill để kiểm nghiệm 1 phần hay tòan bộ tính hiệu quả của chúng. Mỗi lọai có giá trị cộng thêm riêng đối archer, vì vậy nó gây khó khăn cho mọi người khi quyết định đi theo con đường nào. Tóm lại, bạn chỉ có cơ hội có tổ hợp 2 skill ( mỗi cái có lvl cao / max) . Chọn cái nào là tùy thuộc vào bạn. Triệu hồi chó sói là điều tôi đã nói từ trước " chẳng có gì tốt hơn ". Hãy chọn skill nào phù hợp với phong cách chơi của bạn nhất bởi vì tôi tin tưởng rằng bạn càng thích thú với nhân vật của bạn bao nhiêu thì bạn càng thuần thục ở nơi chiến trường bấy nhiêu.

    Recall Wolverine
    Triệu hồi chó sói
    Triệu hồi một con sói hùng mạnh chiến đấu cùng bạn.
    Một trong những điều ngăn cản archer không thể gây ra damage giống như các nhân vật cận chiến khác là chúng ta cần phải thực hiện chiến thuật " vừa đánh vừa chạy". Khi chúng ta quay lưng chạy thì chúng ta không thể đánh được , damage là zero. Việc thiếu sót damage khi chạy nay được bù vào sự hiện diện của con sói có lượng máu lớn và def khá cao, thậm chí tại lvl 1 thì skill này không chỉ đóng vai trò là bia đỡ đạn ( tanker) mà còn tạo ra damage kha khá. Nó kéo dài trong 6 phút hoặc khi hp của nó bằng 0.
    Điểm yếu của skill này ở chỗ nó khá kém thông minh. Nó có 2 chế độ, auto và bằng tay và nó cho phép bạn chuyển đổi cái này sang cái kia bằng việc bấm dupe vào biểu tượng skill góc trên bên trái của màn hình. Thỉnh thoảng khi bạn chuyển đổi giữa hai chế độ thì sói lại đứng chẳng làm gì cả mặc dù kẻ thù đang lao tới. Dù vậy nó vẫn là skill rất có giá trị .

    Evasion Mastery
    cung cấp cho con archer của bạn khả năng tránh sự tấn công của kẻ thù.
    Chức năng của skill này cũng giống như block ( khóa) lại và bảo vệ, làm vô hiệu hóa bất kỳ sức công phá nào ( damage). Đây là skill thụ động, có nghĩa nó hoàn tòan độc lập với các phương tiện/ đồ vật của bạn ( equipment/items). Bạn có thể coi nó như một khả năng khóa bẩm sinh và điều này là sự lựa chọn tối ưu với lí do đơn giản là archer không có khả năng khóa khi đang tấn công kẻ địch. % tránh tăng 2% / 1lvl. Tôi tin tưởng skill này là hoàn hảo cho những ai có khuynh hướng không lệ thuộc vào những người khác, trong party hay solo, không quan tâm đánh 1 hay nhiều con thú. Nó giúp tốt khi bạn phải đối mặt với những con thú đánh mạnh ở tầm xa.

  5. #5
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    0
    Phoenix Shot
    Một phát bắn mạnh dưới hình dạng phượng hoàng.
    Một từ mà tui có thể nói ra khi lần đầu tiên thấy nó "WOW". Skill này không chỉ trông rất rất đẹp mà lại ẩn chứa tiềm lực sâu sắc.
    Skill này có hệ thống nạp bổ sung mới. Việc nạp này được thực hiện như thế nào ? Tôi được Joon giúp dịch một đọan tài liệu tôi cuối cùng tìm thấy trên website kpt thông tin về tier4.
    Trích dẫn:
    Nạp skill
    Để nạp ,giữ phím phải chuột ép nạp và việc nạp được thực hiện cho đến khi max. Khi đạt điểm nạp max, việc bắn ra sẽ tự động thực hiện. Việc thả tay bất chợt hay đơn giản bấm vào chuột phải sẽ làm tên bắn ra với attack damage bonus ( điểm thưởng sức đánh), Những phát bắn được nạp đủ sẽ không có attack damage bonus.
    khác nhau giữa perforation va phoenix shot
    perforation
    ưu:
    -có thể dùng liên tục các skill được ( spammable)
    khuyết:
    - vùng bao phủ tương đối nhỏ
    phoenix shot
    ưu:
    -vùng bao phủ rộng. Nó cũng vỡ vụn đâm xuyên vào kẻ địch như perforation
    -damage % boost ( tăng % dam) lớn
    -mana tốn giống như perforation
    -chức năng đôi : sức tấn công đơn mạnh mẽ vào một mục tiêu xác định và khả năng tấn công vào số đông các con thú.
    Khuyết:
    - cần phải được nạp đầy để nó có thể đa tấn công đám đông con thú
    -tầm bắn không được xa như perforation
    perforation là 1 skill tuyệt vời để giết nhiều kẻ địch. Nhưng từ khi tier 4 ra đời, hạn chế của nó là vùng bao phủ không đủ lớn. Tuy vậy nó vẫn là 1 trong số các skill hàng top bởi vì nó cho phép dùng liên tục các skill.
    Trong trường hợp phoenix shot, để có thể bắn nhiều kẻ thù bạn cần nạp đầy skill. Điều ấy có nghĩa bạn có thể nằm sóng sòai khi kẻ địch tấn công. Sức mạnh thực sự của phoenix shot có thể thấy trong party, bởi vì khi đấy những người chơi khác đã cuốn hút kẻ địch, mà con sói không thể làm tốt được điều này.
    Trong trường hợp solo, tốt hơn dùng perforation thay cho skill này vì tầm xa , sự cho phép dùng liên tục skill có giá trị lớn hơn damage thêm mà phoenix shot mang lại.

    Force Of Nature
    tăng min và max AP, AR, và falcon AP đối với bất kỳ đối tượng nào trong bán kính với thời gian xác định
    Không có gì cần nói thêm về skill này, có lẽ nó là skill tốt nhất cho tier 4 archer. Khi đạt lvl cao, nó cho mức tăng to lớn cho sức đánh và tỉ lệ đánh. Nó cũng tăng sức mạnh cho falcon và điều ấy khiến falcon là skill đáng giá để đầu tư vào.

    Hic hic vì chỉ cho phép có 10 000 kí tự nên Ocean phải chia ra nhìu lần mong bà con thông cảm.

  6. #6
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    Theo Đại sư Seta thì để sống sót, archer nên có:
    1/ Đánh solo giết số đông trong s1 , HP khoảng 280
    2/ Đánh party trong s2, HP khoảng 320. Đánh solo giết số đông trong s2 khoảng 400 - 500
    3/ Đánh Babel, ít nhất máu cần có 500, cũng chừng ấy cho BC. Máu 500 hp vẫn còn khá nguy hiểm cho việc solo ở i2. Tuy nhiên mọi chọn lựa thuộc về bạn, tùy ý định bạn định đánh ở đâu bởi vì nếu đánh thường thì máu 500 hp là quá nhiều và bạn sẽ phải hy sinh nhiều điểm rất cần để có thể có được lượng máu như vậy
    thêm 1 guide của seta do allcome dịch lại LD

  7. #7
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    6
    cho em hỏi đồ min streng là đồ thế nào?? làm THẾ NàO ĐỂ BIẾT nó min streng

  8. #8
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    0
    Đồ min str là đồ archer spec có str req thấp nhất. Archer spec sẽ có str req - 15 % tới 25% so với đồ bình thường. Vd supreme armor bình thường cần str là 136, min str sẽ là 136 - (25*136/100) = 102.
    Thông tin chi tiết về str của các loại đồ phòng vệ có trên trang chủ của ptv, bạn có thể tính min str theo cách lấy str gốc trừ đi 25% để tính toán cho archer của bạn

  9. #9
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    0
    chời ! thèm quá !

    hướng dẫn và bình lựng quá tốt ! không biết vị này có hướng dẫn chơi ata không ? tui đang kẹt giữa suy nghĩ arc từ đầu hay cày tiếp ata. Hay quá, hoan hô.

    Bài hướng dẫn hay kinh dị luôn, chắc chơi arc quá.

  10. #10
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    0
    cái guide rất hữu ích nà

    Name LVL ATR DEF EXP


    Hopy 4 190 10 105
    Rabie 4 100 10 105
    Tobie 4 130 10 111
    Cuepy 5 125 14 111
    Mush 5 240 10 106
    Mushroom Ghost 5 240 10 106
    Zeldy 5 110 10 110
    Arma 6 240 8 90
    Sen 7 240 10 170
    Egan 8 360 16 260
    Ghost 8 180 16 250
    Minigue 10 370 30 320
    Wanted Morif 10 500 100 10000
    Imp 11 540 24 380
    Doral 12 1200 46 570
    Mutant Plant 12 300 44 550
    Hobgoblin 14 450 70 670
    NorthGoblin 14 350 70 670
    Mutant Rabie 15 750 54 690
    Mutant Tree 16 400 68 710
    Haunting Maple 17 350 80 770
    Haunting Plant 17 350 80 770
    Corrupt 18 380 80 1100
    Skeleton 18 380 80 1100
    Zombie 19 640 90 1000
    Cokris 21 600 90 1300
    Bee Dog 22 420 95 1410
    Mephit 23 1200 60 1490
    Minigue Silver 25 710 110 3200
    Scorpion 27 910 100 2260
    Devilish Tree 28 500 130 2600
    PlantLord 28 720 130 2600
    LEEch 30 700 160 3000
    Decoy 31 540 120 3200
    Ghoul 32 700 160 3900
    Cyclops 33 750 180 3500
    Web 34 1200 150 3800
    Armored Bettle 35 650 190 4000
    Buma 36 750 240 4500
    Skeleton Archer 37 750 160 4400
    Crypt 38 540 200 4300
    Bargon 40 1200 250 4300
    Mighty Goblin 43 600 280 4600
    Skeleton Ranger 44 1100 180 4900
    Cyclops Knight 47 780 300 5400
    Fright Nemyun 47 700 300 10800
    Hungky 48 800 300 5000
    Skeleton Warrior 49 1300 320 5500
    Vampiric Bat 49 800 300 5900
    Evil Snail 50 640 300 6600
    Greven 50 800 240 6200
    Dire Bee 52 700 290 6900
    Muffin 52 750 280 6700
    Apostasy 53 800 350 16200
    Titan 53 1300 340 8100
    Mudy Golem 54 800 330 9000
    Skeleton Knight 54 1380 340 8500
    Dark Knight 55 840 560 16000
    Sandlem 55 1200 380 9800
    Avelisk-S 56 1200 440 10600
    Mire Keeper 57 750 440 11500
    Head Cutter 59 800 450 12000
    Vega Demir 59 700 450 24000
    Evil Plant 60 700 450 10900
    Omu 60 700 450 20000
    Solid Snail 60 640 480 12600
    Avelisk-L 61 1200 510 13000
    BeEvil 62 980 480 14000
    Thorn Crawler 62 920 540 14800
    Mummy 64 900 600 15400
    Slaughter 66 1300 520 17500
    Illusion Knight 67 1500 520 15500
    Nightmare 67 1000 550 16000
    Doom Guard 69 1000 550 17500
    Figon 69 2100 350 16200
    Naz 69 1600 530 16500
    Avelisk Lord 70 1600 600 21000
    beetle 70 1800 1100 20000
    Witch 71 2100 520 18000
    Heavy Goblin 72 1100 700 18900
    Sliver 72 1800 480 22000
    Stone Giant 73 710 600 18500
    Stone Golem 74 1100 620 37000
    Dusk 75 1800 530 20000
    Hulk 75 1200 520 24000
    Succubus 75 1400 420 28000
    Dawlin 77 980 700 29000
    Omicron 79 1200 620 30000
    Shadow 79 1050 600 30500
    Stygian 79 1250 560 33000
    Iron Guard 81 1200 740 36000
    Avelisk Archer 82 1100 400 28500
    Incubus 82 1500 520 32800
    Chain Golem 83 130 640 3800
    Hyper Machine 84 750 740 39200
    Rampage 84 1240 700 38500
    DeadZone 85 730 660 39500
    Typhoon 85 1700 720 33300
    Vampiric Machine 85 0 650 42000
    King Hopy 86 1800 780 28200
    Vampiric Bee 86 1200 600 2000
    Dark Specter 87 1400 720 40000
    Morgon 87 1330 780 38000
    Runic Guardian 87 700 720 51000
    Metron 88 1250 820 46500
    Omega 88 1450 720 58000
    Sadnesst 88 1300 820 47000
    D-Machine 89 1300 880 46500
    Mountain 89 700 700 46000
    Grotesque 100 1300 740 55000
    Iron Fist 100 1400 820 80000
    Ratoo 100 1300 920 49000
    Babel 104 1600 500 500000

Trang 1 của 28 12311 ... CuốiCuối

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •