Trang 103 của 110 Đầu tiênĐầu tiên ... 35393101102103104105 ... CuốiCuối
Kết quả 1,021 đến 1,030 của 1097
  1. #1021
    Ngày tham gia
    Dec 2015
    Bài viết
    0
    hic...mình không đứng về phía bên nào...sro hay ryl..nhưng sao mình thấy 1 vài bạn ryl quá cố chấp về việc 3d và 2.5d quá vậy....

    mình thất pcnn và bacudi, đứng trung lập, phân tích cho các bạn thế nào là 3d và 2d rất rõ rồi mà...mặc dù mình chơi game không nhiều, nhưng mình cũng hiểu được 1 vài ý như thế này :
    _ sro bản chất là game 3d, vì được xây dựng từ 3 chiều theo thời gian thực, còn việc nó sử dụng nguyên liệu 2d như cầu thang..v..v..là do nó cảm thấy ko cần thiết, vì đó là game online, nhiều người chơi, giảm được tài nguyên cho máy được bao nhiêu hay bấy nhiêu...những thứ quan trọng, được chú ý nhiều thì mới cần xây dựng hoàn chỉnh....

    _ việc nhảy được theo chiều z, thật sự chẳng liên quan gì đến 3d, đó là do ý định của nhà sản xuất khi họ xây dụng gameplay....và do ryl chú trọng đến từng chi tiết, họ cái gì cũng dùng 3d, là 1 cái hay, nhưng cũng chính cái đó đã hại họ ở thị trường việt nam này. nó "tàn sát" phần cứng quá khiến rất ít nhiều người tiếp cận...và các bạn có thề cho tôi không "giỏi" hay "pro " cũng được, vì máy tính tôi mà trang bị để chạy theo game thì "tiền " nào mà chịu nổi...

    mong bạn phương thảo và edenark nhận xét khách quan 1 tí, phương thảo
    thì cố gắng bảo vệ quan điểm là game 3d phải toàn 3d hết...còn edenark thì game phải nhảy được mới là game 3d ( bạn cố gắng hiểu giùm cho, nhảy hay không nhảy là do gameplay quyết định, nhà sản xuất khi xây dựng game họ có muốn nhân vật nhảy được hay không, rồi mới xây dựng, cái đó không liên quan gì đến 3d)2 bạn có thể cho tôi và các bạn ở trên đây được xem những trang web uy tín nào, hay phát biểu của tổ chức nào nói vể 3d theo quan niệm của các bạn hay không...?


    đừng nên bảo thủ quá...nếu phương thảo và edenark chứng minh được điều các bạn nói..thì tiếp tục định nghĩa về cái "kiểu 3d" theo ý các bạn..

  2. #1022
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    0
    hơ hơ , mình đã nói với các bạn rùi mà , 1 game 3d khác với đồ họa 3d , game 3d là phải tính cả game play của nó vào ) , thôi mình không tranh cãi nữa , mình không cãi với 2 bạn kia là các bạn ý nói sai về đồ họa 3d , ai mà không hiểu đồ họa 3d là xây dựng trên các đa giác và dựa trên không gian thực ???? nhưng vấn đề thật sự ở đây là game 3d khác với đồ họa 3d , nếu bạn chơi game off nhìu hẳn bạn sẽ thấy rõ điều này , những game không hoạt động trên chiều z được không bao giờ được xem là game full 3d cả )

    và nhân cái dụ nói dùng 2d để hổ trợ cho 3d , thường thì game online nào cũng vậy cả ) , vì game online mà dùng 3d hết thì ... quá nặng , cấu hình quá cao ,

  3. #1023
    Ngày tham gia
    Dec 2015
    Bài viết
    0
    Trích dẫn Gửi bởi chetkhongvanxin
    hic...mình không đứng về phía bên nào...sro hay ryl..nhưng sao mình thấy 1 vài bạn ryl quá cố chấp về việc 3d và 2.5d quá vậy....

    mình thất pcnn và bacudi, đứng trung lập, phân tích cho các bạn thế nào là 3d và 2d rất rõ rồi mà...mặc dù mình chơi game không nhiều, nhưng mình cũng hiểu được 1 vài ý như thế này :
    _ sro bản chất là game 3d, vì được xây dựng từ 3 chiều theo thời gian thực, còn việc nó sử dụng nguyên liệu 2d như cầu thang..v..v..là do nó cảm thấy ko cần thiết, vì đó là game online, nhiều người chơi, giảm được tài nguyên cho máy được bao nhiêu hay bấy nhiêu...những thứ quan trọng, được chú ý nhiều thì mới cần xây dựng hoàn chỉnh....

    _ việc nhảy được theo chiều z, thật sự chẳng liên quan gì đến 3d, đó là do ý định của nhà sản xuất khi họ xây dụng gameplay....và do ryl chú trọng đến từng chi tiết, họ cái gì cũng dùng 3d, là 1 cái hay, nhưng cũng chính cái đó đã hại họ ở thị trường việt nam này. nó "tàn sát" phần cứng quá khiến rất ít nhiều người tiếp cận...và các bạn có thề cho tôi không "giỏi" hay "pro " cũng được, vì máy tính tôi mà trang bị để chạy theo game thì "tiền " nào mà chịu nổi...

    mong bạn phương thảo và edenark nhận xét khách quan 1 tí, phương thảo
    thì cố gắng bảo vệ quan điểm là game 3d phải toàn 3d hết...còn edenark thì game phải nhảy được mới là game 3d ( bạn cố gắng hiểu giùm cho, nhảy hay không nhảy là do gameplay quyết định, nhà sản xuất khi xây dựng game họ có muốn nhân vật nhảy được hay không, rồi mới xây dựng, cái đó không liên quan gì đến 3d)2 bạn có thể cho tôi và các bạn ở trên đây được xem những trang web uy tín nào, hay phát biểu của tổ chức nào nói vể 3d theo quan niệm của các bạn hay không...?


    đừng nên bảo thủ quá...nếu phương thảo và edenark chứng minh được điều các bạn nói..thì tiếp tục định nghĩa về cái "kiểu 3d" theo ý các bạn..
    tôi có thể nêu cho bạn 1 ví dụ sau nếu bạn 1 người có xuất thân từ 1 gia đình nông dân và có nề nếp thì theo bạn khi giàu lên lối sống của họ sẽ ra sao?(cái này bạn có thể trả lời được phải không),và 1 người có xuất thân từ 1 gia dình giàu có và có nề nếp thì các sống sẽ ra sao?(cái này bạn cũng có thể trả lời được đúng không) vậy hãy liên hệ đến 2 game sro và ryl bạn biết mình nói đến ai là nông dân giàu lên rồi chứ,như đã nói ở trên các bạn sro cho rằng sro chú trọng đến chi tiết đồ họa hơn ryl vậy tại sao nó lại có cách chi tiết 2d trong thiết kế vẫn dùng ví dụ "con lai" ở trên vậy theo bạn thì bạn có thể gọi nó là người việt nam được không chắc là có đúng không nhưng thử hỏi trong người nó có 100% là dòng máu của người vn hay không và ngược lại mình vẫn có thể gọi nó là người nước ngoài đúng không nhưng cũng như vậy trong người nó không có 100% dong máu của phương tây vậy thì nó sẽ được gọi là gì vậy là từ con lai ra đời.nếu gắn vào sro mà nói nếu bảo nó là 3d thì đâu có sai vì nó có sử dụng đồ họa 3d để thiết kế đồ họa đúng không và ngược lại tôi gọi nó là 2d thì đâu có sai đúng không nào vì nó cũng có sử dụng đồ họa 2d để thiết kế đồ họa đúng không .mình đã nói đến thế này mà bạn vẫn không hiểu vấn đề(hoặc cố tình không hiểu) vẫn vặn lại thì không hiểu bạn có ý đồ gì?
    trong nhưng bài tôi viết tôi không trích dẫn 1 trang web có uy tín nào cả nên tại sao tôi phải trích dẫn 1 trang web nào ra đây(việc này thì có rất nhiêu người phải trích dẫn ra vì những người đó đã nếu ra)?bạn hãy nghĩ mà coi những người chưa vào 1 nhà hàng sang trọng(trang web có uy tin như bạn nói) bao giờ thì chưa hẳn người ta đã không có tiền(hiểu biết).nếu bạn bảo mình cùn vậy bạn hãy bớt chút thời gian ngồi đọc lại topic này nhé đừng có chỉ đọc vài trang cuối rồi phát biểu nhé.

  4. #1024
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    0
    tui chưa xem hết các trang trong topic này nhưng có 1 điều các pác nên xem lại là cái chỗ bình chọn.cái thằng sro mà được cái cây dài thế thì nhảm quá,liệu có fair như ý tưởng của người lập topic không,nhảm không chịu được,close topic đê.

  5. #1025
    Ngày tham gia
    Mar 2016
    Bài viết
    1
    khổ quá ... nói mãi vẫn cứ quanh quẩn cái vụ 2.5d , 3d , và full 3d chứ gi` ... mệt mỏi quá nhưng vẫn phải cãi đến cùng thôi .
    thế này nhé , tại sao tôi nói sro chỉ là game 2.5d bởi vì các nguyên nhân sau đây : thứ 1 , nếu đưng trên khía cạnh char trong game , chúng ta có thể nhìn toàn bộ char từ tất cả tất cả các góc độ của hình học không gian , char có hình khối không gian lập thể , tức là được tạo trong không gian 3 chiều -> là hình khối nằm trong không gian 3 chiều ( hay còn gọi không gian 3d ) . thứ 2 , đưng trên cảnh quan không gian của trò chơi ( phần rất quan trọng của game 3d ) thì nxs sử dụng quá nhiều đồ họa 2d gây nên lỗi thiết kế trong game , và gây phản cảm đối với những người yêu thích sự chân thật của game online bởi vì điều này sai cơ bản trên nguyên tắc sự tồn tại của 1 vật trong không gian lập thể ( độ dày của các vật , sự di chuyển trên các bề mặt có độ cao khác nhau , sự đổ bóng của các vật thể trong game ... ) và sự tồn tại của 2 vật chất điểm trong không gian ( mưa rơi qua cổng thành , nhân vật có thể đi xuyên qua nhau ... ).
    chính vì vậy , mặc dù khái niệm 2.5d là thực tế không hề có , nhưng chúng ta có thể gọi như vậy để cho dễ hiểu . tức là một sự " lai tạp " giữa 2 thể loại game 2d và 3d .
    nói về ryl , chúng tôi ( fan của ryl ) có thể khẳng đinh ryl là game online có hiệu ứng full 3d vì : thứ 1 , đứng trên khía cạnh char , đó là một cơ thể sống hoàn hảo được tạo ra từ không gian 3d , có thể chưa được đẹp ( yếu tố này do khâu mỹ thuật , không dính dáng đến không gian 3d ) , nhưng có đầy đủ tính năng tối ưu của 1 nhân vật trong không gian ảo 3d , có thể đi , đứng , ngồi , bơi , lặn và đặc biệt có thể nhảy lên mà không cần sử dụng skill , điều này làm cho game có thêm 1 chiều oz , tạo độ cao cho nhân vật và game ( một điều không phải game nào cũng làm được ) . các tính năng còn lại của 1 char trong game online thì hoàn toàn đầy đủ , không cần bàn đến nữa .
    thứ 2 , đứng trên khía cạnh cảnh quan trong game , tất cả các công trình trong game đều được dựng lập thể trong không gian 3 chiều với độ thực tế đến mức tối đa . độ dày của công trình , họa tiết , hoa văn đều được thể hiện rõ nét và đặc biệt tất cả các công trình đều được dựng trên cả 3 trục ox , oy , oz , co nghĩa là có đầy đủ các chiều không gian giông như thực tế đến độ hoàn hảo , đặc biệt hơn là độ cao của công trình , nó có một độ cao xác đinh , ( tất cả các công trình , nhân vật đều có thể nhảy lên trên nóc )... điều này không chỉ sro không thể có mà gần như tất cả các game 3d hiện giờ có mặt tại vn không có . hơn nữa , xin hỏi tất cả những người bất đồng ý kiến với chúng tôi rằng : có 1 game nào hiện giờ có được 1 mặt nước hoàn hảo giông thật được như ryl ? đặc biệt là sự đổ bóng của các công trình lên mặt nước , trong các bức ảnh đã post , trông giống như 1 bức ảnh được chụp thực tế hơn là 1 bức ảnh được tạo trên nền không gian 3 chiều . đó là còn chưa kể đến từng vật thể nhỏ nhất trong ryl cũng được tạo ra với trọng lượng và kích thước thật đến hoàn hảo ( từng bụi cây ngọn cỏ và cả những bông tuyết , từng bước chân của char , có thể cảm nhận từng ngọn gió thổi qua khi cây cỏ lay động).
    chính vi những lí do trên , chúng tôi nói ryl là game full hiệu ứng 3d . điều mà các game khác không có được . đó là lí do chúng tôi nói có sự khác biệt giữa game 2.5d , 3d và full 3d . bạn nào còn thắc mắc xin đưa ra ý kiến .

  6. #1026
    Ngày tham gia
    Apr 2016
    Bài viết
    15
    Trích dẫn Gửi bởi pcnnn
    tự tin thế ? tôi nói thật là ryl đổ bóng khá, nhưng về phần mặt nước khá dở.

    ryl chỉ dựng hình phía trên ( bề mặt ) của mặt nước ...... còn quên hoàn toàn cái khối nước phía dưới
    thứ hai là ryl ko có hiệu ứng phản chiếu mặt nước, cái này ko nói vì dù sao ryl cũng có tuổi.

    thứ ba nữa là cỏ trong ryl là cỏ giả lập, trong ryl ko được lập trình gió gì cả , nên cỏ lay động ngẫu nhiên



    ryl ko full hiệu ứng, ngay tại lúc mới phát hành đã thiếu đi vài hiệu ứng thời đó.

    mình chơi ryl lâu rồi nên mình cũng hiểu ý của các fan ryl. ryl có quyền tự hào là một game có cách chơi độc đáo nhất trong các game ở việt nam. nhưng không phải vì thế mà cứ gán cho game khác là 2.5d. việc di chuyển theo chiều z ko có gì liên quan đến 3d full hay ko full cả
    =)) =)) =)) tất cả những điều bạn nói đều nói lên rằng trình độ của bạn trong ryl , nếu bạn nói rằng bạn chơi ryl lâu rồi thì bạn nói lên class của mình , level đi rồi hãy nói ... hoặc giả máy của bạn chưa bao giờ chơi ở mức full hoàn toàn hiệu ứng của game .
    mặt nước khá dở mà tôi có thấy game nào có được cái mặt nước như vậy đâu , nếu thấy game nào ổn hơn thì làm ơn post hộ tôi 1 vài bức đi bạn . cái bề mặt nước làm được như vậy đã kêu ầm lên là làm nặng máy thì tạo ra được cái khối trong nước nữa máy nào chiu cho nổi , và ban chỉ ra game nào tạo được hiệu ứng cho người chơi cảm nhận cái khối trong lòng nước đi ...
    "ryl ko có hiệu ứng phản chiếu mặt nước " ???=)) =)) =)) ( hết ý kiến )
    cỏ cây tất nhiên đều là giả lập , chẳng nhẽ "thực lập" ??? nếu ko có gió sao cây lay động , điều đáng chú ý là tất cả cây cối lay đông đều theo những chiều giống nhau trong 1 thời điểm nào đó chứ ko có cái kiểu đổ bóng trong sro ( cái kiểu " tranh nhau làm tổ trưởng " ấy mà ... ) , cái từ " ngẫu nhiên " ấy mà , nếu là ngẫu nhiên tức là ko có chủ ý , nếu không có chủ ý từ nsx thì tự nhiên nó lay động à ??? =)) =)) =))
    bạn nói " ngay tại lúc mới phát hành đã thiếu đi vài hiệu ứng thời đó " là đang nói cái gì vậy ? hiệu ứng gì thế bạn ? nói mà không có chỉ dẫn thì người ta =)) =)) =)) .
    nói tóm lại , cái bài nhận xét của bạn làm cho chúng tôi ^^ ^^ ^^ .

  7. #1027
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    0
    Trích dẫn Gửi bởi _giordano_
    =
    mặt nước khá dở mà tôi có thấy game nào có được cái mặt nước như vậy đâu , nếu thấy game nào ổn hơn thì làm ơn post hộ tôi 1 vài bức đi bạn . cái bề mặt nước làm được như vậy đã kêu ầm lên là làm nặng máy thì tạo ra được cái khối trong nước nữa máy nào chiu cho nổi , và ban chỉ ra game nào tạo được hiệu ứng cho người chơi cảm nhận cái khối trong lòng nước đi ...
    "ryl ko có hiệu ứng phản chiếu mặt nước " ???=)) =)) =)) ( hết ý kiến )



    ==> gw. bên dưới khối nước đó là một không gian trống ko và đáy phẳng lì. gw thì khác đấy.



    <div class="bbcodeblock bbcodequote">
    <aside>

    <blockquote class="quotecontainer"><div class="quote">bạn nói " ngay tại lúc mới phát hành đã thiếu đi vài hiệu ứng thời đó " là đang nói cái gì vậy ? hiệu ứng gì thế bạn ? nói mà không có chỉ dẫn thì người ta =)) =)) =)) .
    tức là vào thời điểm ryl phát hành có hiệu ứng 3d nhưng ko có đầy đủ công nghệ thời đó ở trong game.



    <div class="bbcodeblock bbcodequote">
    <aside>

    <blockquote class="quotecontainer"><div class="quote">nói tóm lại , cái bài nhận xét của bạn làm cho chúng tôi ^^ ^^ ^^ .
    còn đỡ hơn cái kiểu tự nhận mình chơi ryl pro, ryl the best, ryl #%$##@#@#.....
    nhảy là full 3d á. thử download flyff về mà chơi đi, bay được nữa cơ đấy, hoạt động theo chiều z nhé, nhưng trong game vẫn có nhiều chi tiết 2d :-- .</div><div class="quoteexpand">click to expand...</div></blockquote>
    </aside>
    </div></div><div class="quoteexpand">click to expand...</div></blockquote>
    </aside>
    </div>

  8. #1028
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    19
    Trích dẫn Gửi bởi _giordano_
    =)) =)) =)) tất cả những điều bạn nói đều nói lên rằng trình độ của bạn trong ryl , nếu bạn nói rằng bạn chơi ryl lâu rồi thì bạn nói lên class của mình , level đi rồi hãy nói ... hoặc giả máy của bạn chưa bao giờ chơi ở mức full hoàn toàn hiệu ứng của game .
    mặt nước khá dở mà tôi có thấy game nào có được cái mặt nước như vậy đâu , nếu thấy game nào ổn hơn thì làm ơn post hộ tôi 1 vài bức đi bạn . cái bề mặt nước làm được như vậy đã kêu ầm lên là làm nặng máy thì tạo ra được cái khối trong nước nữa máy nào chiu cho nổi , và ban chỉ ra game nào tạo được hiệu ứng cho người chơi cảm nhận cái khối trong lòng nước đi ...
    "ryl ko có hiệu ứng phản chiếu mặt nước " ???=)) =)) =)) ( hết ý kiến )

    bạn nói " ngay tại lúc mới phát hành đã thiếu đi vài hiệu ứng thời đó " là đang nói cái gì vậy ? hiệu ứng gì thế bạn ? nói mà không có chỉ dẫn thì người ta =)) =)) =)) .
    nói tóm lại , cái bài nhận xét của bạn làm cho chúng tôi ^^ ^^ ^^ .
    close beta pcnn, thuộc lứa 6x thứ 2 , chơi từ ngày đầu tiên, nghỉ để ôn thi
    open beta nomorebuff, 8x , nghỉ chơi guild wars, bạn có thể hỏi 1 số thành viên cũ của moonlight với hnk để biết thêm chi tiết )

    bạn chưa thấy game nào như thế là vì bạn chơi ít game.

    xin hỏi bạn có biết phản chiếu mặt nước là gì ko ? bạn biết có bao nhiêu game có hiệu ứng này ko ?

    điển hình và hiện giờ cũng là đỉnh cao nhất của phản chiếu mặt nước là farcry.

    đề nghị bạn phân biệt lại đổ bóng và phản chiếu :d

    hiệu ứng á? thiếu nhiều lắm. đầu tiên là hiệu ứng mờ ( blur ) để làm hình ảnh mịn hơn. tiếp theo là reflection. tiếp theo là cơ chế chống răng cưa kém, af bình thường.



    bức hình trên là 1 đoạn của battle isle, aax4, afx0, image setting high, 1024x768x16, tắt vetex và pixel shader vì máy ko đủ đô :d

    còn bạn muốn xem biển vài ngày nữa mình đi đến fisherman heaven sẽ đưa bạn vài tấm :d

  9. #1029
    Ngày tham gia
    Aug 2015
    Bài viết
    36
    Trích dẫn Gửi bởi pcnnn
    bạn chưa thấy game nào như thế là vì bạn chơi ít game.
    xin hỏi bạn có biết phản chiếu mặt nước là gì ko ? bạn biết có bao nhiêu game có hiệu ứng này ko ?
    điển hình và hiện giờ cũng là đỉnh cao nhất của phản chiếu mặt nước là farcry.
    ặc, bác này chơi ác quá, lôi cả farcry vào đây.dạo mới có farcry, chơi chưa bao giờ dám bật full hiệu ứng lên mà đã đẹp vãi hàng nhưng cũng giật kinh. hiệu ứng nước của nó thì khỏi chê, bật gần full lên, lặn xuống nước có cả phù du ...cái khung cảnh trong game, để hiệu ứng thời tiết lên chơi hãi kinh....
    nhưng đừng đem farcry vào đây so với hiệu ứng của ryl chứ. làm sao so game off hàng đỉnh như farcry với game ol thiên về đánh lộn như ryl. để hiệu ứng lên thế thì vào game đứng ngắm nhau xong rồi out thôi.

  10. #1030
    Ngày tham gia
    Nov 2015
    Bài viết
    2
    kinh!!!mới có 1 thời gian ngắn mà mấy ông này kéo lên tới trang 104 bó tay thật ,có bình chọn thì bình chọn nhưng mà chọn đâu ko thấy thấy toàn cãi lộn từ đầu cho đến cuối.

Trang 103 của 110 Đầu tiênĐầu tiên ... 35393101102103104105 ... CuốiCuối

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •